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电子竞技大赛英雄联盟策划书新版多篇

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电子竞技大赛英雄联盟策划书新版多篇

电子竞技大赛英雄联盟策划书 篇一

一、主办单位:共青团郑州大学委员会 郑州大学学生会二、协办单位:郑州大学各院系团委、学生会三、活动时间:04月21日--05月10日四、活动地点:信息工程学院中心机房、大学生活动中心五、活动对象:郑州大学全日制在校生六、活动安排:DOTA竞技比赛(一) 活动组成简介魔兽争霸Ⅲ:冰封王座1.24E。 地图:dota6.77c(5V5)(二) 比赛宣传1.各院系做展板、海报(打印,手绘都可)活园区的楼号划分,要求每栋楼的一楼都要有宣传海报;展板按照顺序在厚德大道展示。(系分配位置见附件一)2.通过挂条幅和校园广播宣传。(播稿以及标语见附件二)3.通过制作宣传视频上传至优酷,由微博宣传并附带视频连接。(三) 报名须知1.第一轮预选赛报名前由院系进行初选,各院最多有两支队伍参加初赛。2.初赛将在AA平台进行,复赛和半决赛在中心机房或网吧举行,决赛地点不定。3.每支战队至少需要5名参赛选手,允许有两名替补队员。选手可跨院组队,但是每位选手只能代表一个院系参与比赛,不得重复参赛,一经发现将取消战队比赛资格。4.为了保证比赛公平进行,各队需要安排一名裁判。5.战队人员一经确定不得更改,裁判不得代替选手参赛。非战队人员参赛,一经发现将取消比赛资格。6.队长为战队有效联系人。抽签时间,比赛时间等赛事相关事宜我们将直接通知队长。7.决赛之前的比赛,抽签结束后,由两队队长自行安排比赛时间,但需要在规定日期之前完成比赛并提交replay。8.比赛结束后,双方队长须填写《比赛结果表》,随replay一起,发送到指定邮箱,邮件标题为“抽签号-战队名-比赛结果”,并由双方裁判确认。9.未能在规定时间内提交比赛结果的队伍将被视为失败方,如两支队伍均未提交比赛结果,则两队同时失去下一轮比赛的参赛资格。10.选手及裁判请严格按照《DOTA比赛规则》进行比赛或判罚。11.校学生会网络信息中心及活动承办方有权对以上条款进行更改。(四)比赛流程策划1.由院系在3月30日至4月20日举办初赛,每个院系原则上最终推荐一支队伍抽签参加校级初赛,参赛队伍较多的院系,最多推荐两支参赛,院系以报名表(见附件)形式报名,并统一将报名表于4月20日晚10点前发送至大赛专用邮箱。2.4月21日至5月2日根据各院系的抽签结果,由两院系之间自行协调进行线上初赛,初赛采用三局两胜制,最终把初赛结果及比赛replay发送至大赛专用邮箱。3.复赛将于5月4日在中心机房(或网吧)进行线下赛,采取一局决胜制,比赛时提前宣告比赛规则及注意事项。4.参加半决赛的队伍将在5月5日上午九点至下午五点之间在中心机房进行比赛。4.决赛与闭幕式合办,具体暂定。手游擂台赛(一)游戏项目1.街机、跑酷、赛车等游戏类型各选取3个当下比较受欢迎的游戏。2.利用贴吧,进行投票,选出各类型欢迎的游戏,各类型只选一个。(二)比赛宣传1.院系联席会3月29日由郑州大学学生会网络信息中心牵头,召开院系联席会,进行前期动员与宣传。2.网络宣传校学生会网络信息中心在新浪微博及郑州大学贴吧进行公告。(三)报名方式及报名须知1.报名方式1) 微博发送成绩截图并@郑州大学学生汇,并私信告之自己的姓名、院系、学号、联系方式、参赛游戏。2) 贴吧在郑州大学贴吧中进行置顶公告,报名参赛须将个人信息发送至,信息包括姓名、院系、学号、联系方式及参赛游戏。3) 现场报名活动当天,在活动现场安排现场报名,现场报名的同学参加路人赛。2.报名须知1) 微博、贴吧报名必须附上所报游戏的成绩截图,截止时间为2013年4月17日24:00(暂定)。2) 比赛根据以上两种报名人数做出相应的筛选,未能选上的同学仍可参与活动现场报名。3) 活动现场报名实现限额制,报满40人将停止现场报名。4) 参赛选手所填信息必须真实可信,比赛过程需做到友谊第一、比赛第二,尊重其他选手。(四)比赛规则1.对抗赛(非现场报名选手)1) 根据游戏项目的不同,将比赛分为A、B组,每组5台IPAD,共10台,两组都进行赛。2) 若在时限内,游戏人物已阵亡,则视为比赛结束。2.路人赛(活动现场报名选手)1) 现场分4组,每组10人,以打擂台的形式比赛。路人赛4组游戏为同一款游戏,每组2台IPAD,共8台。2) 或进行三人一组的比赛形式。3) 4名小组获胜者抽签决定对手,实行淘汰晋级制。4) 若在时限内,游戏人物已阵亡,仍视为比赛结束。3.裁判监督1) 对抗赛中,A、B、C组各一名裁判,并设置一名总裁判。2) 路人赛中,每组一个裁判。3) 比赛可邀请观众监督。4.其他注意事项1) 本次活动,对抗赛设A、B、C组冠军各一名,路人赛设冠军一名。2) 根据现场情况,若条件允许,路人赛冠军可向对抗赛冠军提出挑战。此挑战仅为娱乐,不设置输赢。(五)流程安排1.对抗赛1) 下午12:35进行选手签到,根据签到先后发放序号。比赛于13:00点准时开始。2) A组每次游戏为5min(暂定),B组为7min(暂定),C组为10min。3) 每组比赛结束后,由工作人员登记成绩,并重置游戏数据。4) 比赛过程不超过60min(暂定)。2.路人赛1) 现场报名者当场抽取序号。比赛于14:20准时开始。2) 每次对赛为5min(暂定)。3) 比赛过程不超过60min(暂定)。3.其他注意事项空闲的IPAD提供给现场观众作为体验机。(六)所需物品现场所需准备的物品如下表:

物品数量IPAD(编号)10台(暂定)电脑(已安装iTunes)4台桌子15张椅子20张电源接线板6个IPAD数据线10根IPAD充电器10个选手名单(签到表)3份报名表若干成绩登记表若干签字笔10根序号条A组、B组根据报名人数序号(现场抽签)1~40/组 共4组矿泉水1箱(七)工作人员安排工作人员分工如下:

任务人数签到2人现场报名2人主持人1人裁判4人现场秩序维护4人成绩登记员2人数据重置管理员4人(八)注意事项1.本次比赛所用设备为贵重物品,现场所有人员应小心使用。2.随时注意设备电量。共青团郑州大学委员会郑州大学学生会网络信息中心3月20日附:Dota比赛细则1.比赛总则 (1) 比赛模式为CM(队长模式) ① 试主机的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来选择阵营或者ban/pick顺序。如果roll的数字相同则继续roll,直到分出大小。 ②近卫和天灾第一名队员默认为ban/pick的人选 ③ 双方轮流各自选取4个禁用英雄,共8个禁用英雄 ④ 然后双方轮流选取英雄,按照1/2/2/2/2/1的顺序,各自选取5个,共10个英雄。 ⑤ 选取的英雄会在生命泉按照一字行排开,队员选择自己使用的英雄。 ⑥ 队员间允许互换英雄。 (2) 主机问题与重载问题说明。比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。 (3) 比赛默认发生First Blood之后保存一次。 (4) 当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之前,要再次保存。若重载后发现存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。如果是发生最近存档损坏的情况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以使用使掉线前的优势方保持优势的一些措施。裁判拥有此规则的解释权。 (5) 因为魔兽非法错误导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发现立即判负。 (6) 任何故意利用游戏CK,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。2.关于物品 (1) 允许共享小鸡存放物品或购买商品,购买的商品必须直接交付给购买者。 (2) 允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、魔瓶。如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。 (3) 允许共享的物品:小净化药水、治疗药膏、艾西菲的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴以及奶酪,但不允许拿去卖掉。 (4) 关于小鸡掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。 (5) 当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有此权利。 (6) 当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者。(真视宝石则可以任意拾取) (7) 出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。 (8) 物品限制: 无物品数量限制。3.比赛限制 (1) 禁止利用游戏中的漏洞及bug导致非法错误,一旦发现直接判负。允许使用第3方辅助软件,如Warkey、Ts、UT等。 (2) 禁止任何形式的养人。 (3) 禁止滥用暂停。每队队长可以各暂停游戏1次,每次最长2分钟。 (4) 如果发生有选手使用未知BUG的情况,由主办方裁定。 (5) 禁止使用技能或者召唤生物把路完全封死。 (6) 禁止使用撼地神牛的沟壑技能或者召唤物完全把基地的路口堵死。禁止在双方第一波兵相遇之前使用撼地神牛的沟壑技能阻挡己方小兵。 (7) 关于Back Door,允许BD外塔以及高地塔。 (8) 允许共享操作。 (9) 允许杀死队友。 (10) 允许在特殊情况下紧急暂停。遇到特殊情况每队队长可以暂停游戏2次,之后要向裁判说明暂停理由。其他情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。比赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发现需要判罚的情况。在交战过程中任何一方暂停都将受到警告一次。 (11) 在击杀Roshan时,如果拾取复活盾的选手物品栏满,则允许将物品交付给队友(圣剑除外)。 (12) 比赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方比赛能力的频繁的聊天。出现此类情况将受到裁判警告,出现恶意辱骂的,将受到警告或直接输掉比赛。注:本比赛规则参考SMM2009的部分规则(无物品数量限制,取消高地限制)

电子竞技大赛英雄联盟策划书 篇二

二, 承办单位

Vs竞技游戏平台

三, 协办单位

各大电子竞技杂志,(具体待定)等等

四, 赞助单位

(具体待定)

五, 时间

(具体时间待定)

六, 地点

(具体待定)

七, 主题

奖励当年成绩优秀的选手,促进电子竞技文化的发展

八, 创意

颁奖晚会以自我娱乐的方式,力求观众和选手能够互动交流,场面火爆激烈震撼,异彩纷呈的舞台效果,通过声情景表达出电子竞技的美好未来。我们的目标是更专业,更权威,更全面。

奖项设置:

1:国内最佳选手

2:亚洲最佳选手

3:欧美最佳选手

4:最佳新人

5:最佳赛事奖

6:最佳战队

7:国内最受欢迎选手

8:亚洲最受欢迎选手

9:国际最受欢迎选手

九, 典礼流程

1:由各个领导致辞,宣布颁奖典礼开始

2:歌舞表演

3:颁发第一个奖,并由获奖人发表感言

4:选手表演赛

5:与观众互动游戏

6:颁发第二个奖,并由获奖人发表感言

7:选手才艺表演

8:歌舞表演

9:颁发第三个奖,并由获奖人发表感言

10:现场玩家与职业选手的较量

11:颁发第四个奖,并由获奖人发表感言

12:抽出现场幸运观众

13:歌舞表演

14:颁发第五个奖,并由获奖人发表感言

15:歌舞表演

16:颁发第六个奖,并由获奖人发表感言

17:歌舞表演

18:颁发第七个奖,并由获奖人发表感言

19:歌舞表演

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20:颁发第八个奖,并由获奖人发表感言

21:歌舞表演

22:颁发第九个奖,并由获奖人发表感言

23:由领导宣布典礼结束,典礼胜利落幕

十, 评选依据

结果=由20个各大电子竞技杂志编辑投票选出(30%)+VS平台网站投票(50%)+短信电话投票(20%)

十一,颁奖嘉宾

1:各个领导

2:邀请到的职业选手

十二,颁奖程序

每次颁奖前由两个嘉宾先上台说两句,然后电子屏幕宣布结果,接着获奖者走秀上台

,有嘉宾把奖杯颁给获奖者,最后由获奖者发表感言(必须要提到感谢VS平台等等。。)。

十三,各部门安排

颁奖典礼宣传片,颁奖片等等由(宣传部技术处)制作完成。

现场的宣传:1:场地广告牌,旗子

2:精美的典礼帖子

3:电子屏幕宣传

4:礼品的包装宣传

公关活动由(宣传部对外联络处)具体负责,包括场地,赞助商,选手邀请,舞台表演联系洽谈等等。

后勤保障由(宣传部后勤处)具体执行完成,包括活动安全,各个方面接待等等。

十四,典礼直播

由宣传部对外联络处联系各个网络电视直播平台,尽可能提供高质量的转播信号,最好是能有电视台的直播。

十五,补充

颁奖典礼标志和标语的征集活动可以提前2个月在网络上展开,和选手投票宣传造势活动同时进行。这个是一个大体的框架策划,有什么不妥之处,还请多指教。

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