第一篇:校园吉尼斯大赛活动策划书
活动名称:校园吉尼斯大赛活动主办:某某学院学生会活动承办:某某学院学生会体育部活动对象:某某大学某某学院全体学生
一、活动意义:吉尼斯是向自己极限的挑战,是对自己潜力的深度挖掘。每个人都不简单,都不平凡,你之所以还默默无闻,是因为你的生命中缺少吉尼斯。你是否已经厌倦了家——学校这个贯穿你大学生活的固定路线;你是否觉得每一天都在重复同样的动作;你是否觉得人生静如止水,没有什么值得让你倾力投入的事情?记得有人说过这样一句话:“最悲哀的生活不是一事无成,而是在你的有生之年每一天过着同样的生活。”来吧,试着开辟属于自己的在心道路;让生活丰富起来;抛开那些虚拟的刺激,投入真实的挑战吧。信息学院校园吉尼斯是你全新生活的开始。在这里你能成为焦点,在这里你能跟平凡说再见,在这里你能颠覆灰色的生活。我们的活动口号就是:‘校园吉尼斯,炫出极限色彩。加入进来吧,曾在茫茫人海中平凡的英雄即将诞生,就在我们信息人自己的“校园吉尼斯”!二、活动目的:为丰富同学们的课余生活,进一步活跃校园文化,培养德智体全面发展的新世纪大学生,增进各全院同学之间的交流,增强我院学生体质,弘扬体育精神,展示当代大学生的良好风貌,增强同学们挑战自我的意识,弘扬积极进取、顽强拼搏的精神,由信息学院学生会主办,信息学院体育部承办的信息学院校园吉尼斯大赛即将拉开帷幕,本次吉尼斯大赛共有九个项目,以“全员性、竞争性、自主性、创新性、可操作性”等特点调动学生的积极性,开发学生的自主精神和创新精神,使每位学生都能在全面合格的基础上发现自己的个性优势和特长,促进学生的身心健康,顺应了教育形式发展的潮流,这就是“信息学院校园吉尼斯大赛”。在自我超越、挑战极限的激情后,你的名字将永远记录在“信息第一”的开创者名单中!
三、活动宗旨:
1)切实推行“全民健身计划”,增强学生体质;
2)增进各同学之间的感情,促进极限爱好者间的交流,丰富信息人的第二课堂;
四、活动时间:xx年3月30日下午4:50;
五、活动地点:枫林园校区食堂旁篮球场
六、活动主办单位:信息管理学院学生会
七、活动承办单位:信息管理学院学生会体育部
八、参赛对象:信息管理学院全体学生
九、活动流程:凡信息学院的学生在活动当天,即可到活动指定地点报名参加本项活动,并领取参赛成绩表,到工作人员指定的参赛地点参赛,每个参赛同学比赛之后可获得学院体育部盖章的比赛成绩回馈单,可凭此单确认成绩;
十、宣传计划:
1、学院体育部负责本次活动以后的所有事宜,并不间断的对本次活动进行宣传,包括海报,互联网的手段;
2、比赛前一周由学院体育部出宣传海报并在各学生宿舍及食堂、主干道张贴海报,在本校区做宣传;
3、比赛前2天学院体育部再次在校区进行宣传;
4、比赛后1-2天内将以图片+文字的方式出5-6张宣传海报,贴于校区主干道及食堂门口(可视具体情况确定海报张贴地点);
5、比赛后1-2天内将以照片+文字的方式将比赛的过程以通讯稿的形式上传学校网站;
6、在比赛的前期宣传工作中准备出横幅两条,悬挂在校区食堂门口及主干道上(注:赞助商享有横幅的贯名权);
十一、奖品设置:给各项第一名颁发学院吉尼斯认证证书(院级奖励),并给予一定的物质奖励;
十二、活动项目和方法:
1.定时跳绳赛
技巧性与协调性的综合体现,竞争多多,趣味多多。我们限时,帮您计有效次数,无论单脚双脚,跳得越多越好……嗯,相信民间高手多多,一分钟内跳绳,跳的次数最多的人即使本项活动的冠军;
2.限时俯卧撑
校园内最普及的健身方式,当然倍受关注。你的肌肉够结实吗?你的臂力够强劲吗?——comeon…激情60秒,等你来演绎,一分钟内做标准俯卧撑最多者获得冠军;
3.限时踢毽子
不求踢出花,只要不落下。毽不离脚,脚不离毽,恰似蜻蜓点水,此乃踢毽子的最高境界,选次数最多的给予奖励,要求在开始之后连续重复动作,不得间断,以完成数目最多者获胜。中途停止者成绩记录停止前的成绩。允许在正式比赛之前,进行一段时间的适应练习。比赛次数为一次,开始后,毽子不许落地,除脚踢之外,选手身体其他部位碰到毽子只能视为调整,不记做个数。不得用手持毽子或身体夹住毽子,不得借助其他人或其他工具来完成活动,否则均取消比赛资格;
4.踮足球大赛
足球是圆的,什么都可能发生。
看过少林足球吗?星爷能做到的相信你也能做到,一分钟内踮的次数最多者获胜。允许在正式比赛之前,进行一段时间的适应练习。比赛次数为一次;
5.单腿平衡站
考验你的小脑,比拼你的耐力。
源自少林绝学——金鸡独立。该比赛要求参赛者不必做出高难度的姿势和手部动作,只要立住即可(单脚离地25厘米以上,以直立手能碰到后脚掌为准);
6.垫排球大赛
比拼你双手的协调能力,考验你的排球水平,源自排球比赛最基本的垫球动作,看谁能一次不间断的垫排球的次数最多,排球一触地即宣告比赛结束,垫球过程中可以用身体的任意部位,要求在开始之后连续重复动作,不得间断,以完成数目最多者获胜。中途停止者成绩记录停止前的成绩。允许在正式比赛之前,进行一段时间的适应练习。比赛次数为一次;
7.手指转球大赛
考验你的耐力,和转球技巧,只要你能不间断地转篮球持续的时间最长你就是胜者,你就能成为我们学院的吉尼斯创造者,赶快来展现自我吧;
8.技巧挑战赛
你是否热爱篮球?你是否关注nba呢?看过全明星赛技巧挑战赛上明星们的精彩表演吗?他们能作到的你也能,哪位参赛选手完成所有的规定动作,用时最短着获胜;
十三、活动赞助商:本项活动的赞助商享有该学期校园吉尼斯活动宣传海报的贯名权,并负责比赛的活动参赛单和成绩反馈单(可在上面印刷赞助商的宣传画),举行过程中,信息学院体育部负责给活动赞助进行宣传,包括张贴海报和挂条幅(赞助商自行印制);赞助商为本学期的校园吉尼斯活动提供活动经费和物资奖励;
附:本项活动最终解释权归信息学院体育部所有
信息管理学院体育部
xx年3月7日
第二篇:校园吉尼斯大赛活动策划书
一、 活动目的
为进一步活跃校园文化,丰富我校大学生校园生活,关注女生发展,增强各院系之间交流,展示当代山政学子敢于挑战、积极进取、勇于拼搏的良好风貌,培养全面发展的新世纪大学生,我院特此举办第六届校园吉尼斯大赛。
二、活动时间
4月14号
三、 活动地点
山东政法学院东操场
四、 活动对象
山东政法学院全体在校学生(以女生为主)
五、 举办单位
主办单位:山东政法学院团委校学生会
承办单位:山东政法学院校学生会女生文化部
合作单位:合作厂家、校广播站、校报、校官方网站等(提前联系)
六、 活动流程
第一部分:校园吉尼斯大赛前期宣传
第二部分:校园吉尼斯大赛报名方法及赞助事项
第三部分:校园吉尼斯大赛内容及流程
第四部分:校园吉尼斯大赛后期工作
第一部分
校园吉尼斯大赛前期宣传
1.海报宣传:
(由校学生会宣传部)制作海报若干,于比赛前两星期内张贴于校园人流密集处、校内宣传栏
2.各院系宣传:
提前两周向各院系下发活动通知、大赛报名表、流程及宣传材料,由各院系女生部向各院系学生宣传本次活动并供各院系女生部组织大赛预赛及总决赛预选赛报名使用
注:宣传包括比赛时间、比赛地点、比赛项目、比赛规则及报名方式
3.广播宣传:
联系山政之声广播站于大赛开始前一周对本次大赛进行宣传,宣传内容包括活动概述、比赛时间、地点及报名方式
4.网站宣传:
正式比赛前一周在校团委网站下发各院系及学校各社团组织学生报名参加大赛的通知及报名表
5.横幅宣传:
大赛前两周至正式比赛期间在学校人流密集处悬挂条幅若干
第二部分
校园吉尼斯大赛报名方式及赞助等事项
一、 报名
1. 报名时间:大赛开始前两周
2. 报名方式:以院系为单位组织参赛,由各院系女生部将报名表下发到各班,由各班做好班内报名登记,各院系具体参赛人数不得少于“具体安排”中的人数要求。(报名表由各院系依照校会女生部下发的电子版报名登记,报名表一式两份,一份留各院系女生部,一份与比赛开始前三天上交校会女生部)
二、赞助
1、赞助厂家:(待定)
2、赞助内容:开幕式各项事宜、大赛条幅、大赛拱门、大赛器具等(见附录)
三、大赛设监督小组(由各院系女生部部长及校会女生部成员组成)和吉尼斯大赛委员会(由校团委陈志勇书记、各位领导老师及校会主席团成员组成)。监督小组对比赛的正常进行和公平的开展做好监督工作。吉尼斯大赛委员会对监督小组进行领导和监督。大赛争议性问题由吉尼斯大赛委员会处理。
第三部分
校园吉尼斯大赛内容及流程策划
一、开幕式
(一)时间:4月14日8:00—9:30
(二)地点:操场
(三)流程:1.8:00——8: 10名舞堂表演
2.8:10——8:20武术协会表演
3.8:20——8: 25 主题曲演唱
4.8:25——8: 50各院系代表队入场
5.8:50——9:30各院系啦啦操表演
6.9:30校学生会主席宣布第六届校园吉尼斯大赛正式开始
注:以上各项次序依实际情况作最终安排
二、大赛具体安排
个人项目:(比赛当日上午进行)
(一)转呼啦圈(各院系人数三名,参赛呼啦圈自备)
1.分组:根据报名情况分组
2.赛程介绍
第一关,“穿越火线”:选手转动一个呼啦圈前进100米,选取用时最短的10人晋级。
第二关,“穿越障碍”:s型前进四十五米(每隔1.5米设一障碍物),用时最短者获胜。
3.活动规则:
第一关,转动后吹哨开始前进,中途掉圈者加1秒,中途每扶圈一
次加0.5秒.用时最短的十人(根据实际情况安排)进入下一关。
第二关,中途不可碰到障碍物,每触碰一次加0.5秒,掉圈一次加1秒。
注:呼啦圈落到膝盖以下即为掉圈。
4.人员安排:裁判2人,计时2人,记录1人。
(二)踢毽子(自备毽子,键子大小自定,各院系5人)
1.比赛方法:将参赛选手按人数分组,预计每组4人,每下一人,就有一名选手补上。裁判宣布比赛开始后,选手在两分钟内站在边长为一米的正方形内踢毽子,参赛者只能在正方形内踢毽子,脚不得踏线和出圈,踏线和出圈即被淘汰,比赛结束。除脚踢之外,选手身体其他部位碰到毽子只能视为调整,不记入个数, 以一次性踢个数最多者为胜。
2.比赛规则:比赛时间为两分钟,选手在比赛时不得踏线和出圈,踏线出圈即被淘汰,不得用手持毽子或身体夹住毽子,不得借助其他人或其他工具踢毽子,否则取消比赛资格。
3.比赛过程中裁判员大声读出数字,若自己计数与裁判有出入以裁判员为最终结果。
4.人员安排:裁判4人,记录2人
(三)三分投篮大赛(自备篮球,每院系6人,3男3女)分组:根据实际情况定,男女分组比赛
1.比赛方法:分两个半场同时进行投篮比赛。当裁判发出“预备”口令后,参赛选手持球站在三分线外;当裁判发出“开始”口令后,记时开始,参赛选手开始投篮;当裁判发出“停止”口令后,参赛选手停止投篮,以90秒内进球最多者为胜。
2.比赛规则:(1)在三分线外任何地方投篮均有效,选手起跳时不得踩线,起跳后脚落地时可以踩线;(2)每位选手可带3名亲友团帮忙捡球但球只可以放在边线内否则不计数(3)投篮时间为90秒。
3.人员安排:裁判2人,记录2人
(四)跳绳(每人自备跳绳,各院系人数5人)
1.比赛方法:
(1)将参赛选手分组,预计每组4人,比赛时,听到裁判发出“预备”口令后,参赛选手准备就位;听到裁判发出“开始”口令后选手起跳;听到裁判发出“停止”口令时,比赛结束。
(2)比赛采用计时跳,时间为一分钟,以一分钟结束时的总次数为个人最后成绩。
2.比赛规则:
(1)参赛选手进行跳跃,腾空并绳过一次计数一个,脚踏在绳上失败,不计入总数。
(2)跳绳过程中由于参赛选手用力过猛或其它原因导致绳断可向裁判申请重新比赛。
(3)跳绳比赛过程中可以停顿,且停顿后可以继续跳,直到一分钟结束。
(4)比赛中只能使用单跳即一次一个,如使用双跳或多跳只记一个。
(4)比赛过程中原地跳绳,若在场地走动,取消比赛成绩。
(5)个人自备跳绳,绳子材料不限,长度、粗细、重量不限,但跳绳颜色应易于计数人员统计(以白色或黄色为宜)
(6)每人有两次机会,以最好成绩为最终成绩。
(7)比赛过程中计数员应大声读出个数,个人计数与裁判计数有出入者以裁判计数为准
3.人员安排: 裁判兼计数4人 , 记录1人 ,记时1人
(五)足球颠球(每人自备足球1个,各院系人数3人)
1.比赛规则:(1)将参赛选手分组,每组4人。当裁判发出“预备”口令时,选手站在两分钟内站在直径1米的正方形里。参赛者只能在圈里颠球,脚出圈或踏圈则犯规,取消其成绩。
(2)当裁判发出“开始”口令后,选手开始颠球,只得用脚颠球,但可用身体除手与手臂以外的部位对球进行调整,不计入个数。不得借助其他人或者其他工具颠球,否则取消比赛资格。球落地则视为比赛结束。每下一人,就有一人补上。
(3)比赛过程中计数员应大声读出个数,个人计数与裁判计数有出入者以裁判计数为准
2.人员安排:裁判兼计数4人,监督记录2人,计时1人
(六)垫排球(排球由组织者提供,各院系人数5人)
1.比赛规则:四人一组,比赛不限时,每位参赛者有一次机会,站在一米的正方格内,比赛期间脚不得越出方格也不得踏方格线,当裁判发出“开始”口令后,参赛者开始垫球,比赛期间,参赛者只得用双臂垫球,选手身体其他部位碰触排球只能视为调整,不记做个数,,球落地则比赛结束,以垫球次数最多者为胜。
2.人员安排:裁判4人,监督记录1人
(七)篮球技巧挑战赛(各院系人数男生5人,女生3人)
1. 比赛方法:球员在规定时间内,在一个有各种不同障碍
物的场地内完成运球、传球和投篮等几个环节。 比赛设有障碍物和规定路线。球员要综合运用运球、传球和投篮等技巧完成规定项目,以用时多少决定胜负。
(1)开始:在裁判吹哨之后,计时钟开始计时,参赛选手拿起第一个球。从底线上篮。(注:如果参赛选手没有上进,他必须从新上进,直到他上进为止)。
(2)运着第一个球进行第二个环节----运球过障碍。
(3)运球过障碍:第一个障碍参赛选手必须运球从右侧绕过,第二个障碍参赛选手必须运球从左侧绕过,第三个障碍从右侧绕过,第四个障碍再从左侧绕过,抵达传球点。
(4)击地传球:在这个环节,球筐里有三个球,参赛选手也必须利用球筐里的三个球击打目标(球必须在磕地后弹进球筐),如果三个球都没有击中他下次击球就将自捡自击,直至击中为止,进入下一个比赛环节--跳投。
(5)跳投:选手必须在指定区域投中一球之后才能过关(自投自抢),然后进入下一个环节--长传。本环节男生须在正对篮筐的三分线外投篮,女生站在罚球线外即可。
(6)长传:这一环节球筐里也有三个球。参赛选手也必须利用球筐里的三个球长传击打目标,如果三个球都没有击中他下次击球就将自捡自击,直至击中为止,进入下一个比赛环节。
(7)另拿一球:完成长传的比赛环节之后,参赛选手将另拿一球。
(8)快速运球:带球从第一个障碍物的右侧绕过,接着绕过后面三个障碍物,然后进入最后一关--上篮。
(9)最后上篮:在参赛选手上篮进筐之后,计时钟将停止计时,这时参赛选手所用的全部比赛时间就是他的比赛成绩。
2.比赛规则:(1)参赛选手开始比赛时计时钟将从00:00.00.开始,在比赛选手投中最后一球之后计时钟将停止计时(开始与结束时间均听裁判口令)。
(2)参赛选手在比赛时必须遵守nba的基本运球规则。
(3)对于上篮和最后一投这两关,如果参赛者投篮不中,则他必须抢下自己的篮板球才能进行下一次投篮,直至投进为止。
(4)如果两位选手在比赛中打平,将加赛一场。
(5)球员如果未能按要求完成某一关的动作,裁判将有权剥夺其比赛资格。
(6)比赛中的任何一关都不设时间限制。
(7)用时最短的选手获胜。
3.人员安排:裁判2人 ,记时1人 ,监督记录2人 ,专门捡球人员4人。
团体项目(比赛当日下午进行)
(一)50米2人3足跑(各院系限派一队参赛人员一男一女参加比赛,所用布带由组织者提供)
1.比赛方法:
(1)参赛选手到场签到后,进行抽签,确定出场顺序。每两组为一大组进行比赛。
(2)每一小组的两名成员用布带各绑一条腿(自行设置绑法,方便自己和队友)将两人捆缚在一起(捆在踝关节以上和小腿靠近膝关节部位,捆牢)
(3)参赛选手站立方式起跑,当裁判发出“预备”口令后,各就各位,听到裁判发出“跑”的口令时,两人同时起动,以两人靠后者躯干任何部位到达终点线(50米)内沿垂直平面的瞬间计取比赛成绩。
2.比赛规则:
(1)比赛过程中必须始终在各自的赛道内行进,不得踩踏分道线或跑入他道,否则取消比赛成绩。
(2)两名选手捆缚的布带赛中脱落成绩无效(可申请重新比赛)。
(3)中途跌倒可以重新站起比赛。
(4)以时间记录比赛结果,用时最少者获胜。
3. 人员安排:计时2人,裁判1人,组织1人,记录1人
(二)背对背夹球跑(各院系限派一男一女一队参赛人员)
1.比赛规则:男生女生背对背,双臂相互勾着,中间放上一个篮球,当裁判发出“开始”口令后,参赛选手夹着篮球前行,20米折返,中途掉球(由组织管理者负责捡球并将球放到参赛选手背上)需回到掉球地重新夹住篮球才能开始,全部进行完用时最少者获胜。
2.人员组成:终点计时2人,裁判1人,记录1人 ,组织管理2人
(三)自行车慢骑(各院系限派一队参赛人员,一男一女,自行车自备)
1、比赛方法:男生骑自行车带着女生前行50米用时最长者为胜。
2、比赛规则:(1)驾车人和乘车人脚不能着地,每点地一次时间减少2秒,点地超过5次(大于等于5次)取消比赛资格。
(2)自行车车轮不能离开所画边缘线,否则取消比赛资格。
(3)如中间出现吊链情况,该队重新计时比赛。
3、人员安排:裁判1人,记录1人,记时2人
(四)集体跳绳(每系10人,男四女六,跳绳由组织者提供)
1、比赛方法:十人跳绳,其中两人负责摇绳。当裁判发出“预备”口令后,选手把绳拿在手里准备好。当裁判发出:“开始”口令后,选手开始跳绳。当裁判发出“停止”口令后,比赛结束,选手停止跳绳。
2、比赛规则:(1)十个人中男四女六(包括两名摇绳人员),由各院系自行分工。
(2)八个人同时跳过为一个,跳绳比赛过程中可以停顿,但计时者不停,停顿后可以继续跳,直到2分钟结束。
(3)不允许中途换人
(4)裁判需大声喊出选手跳过的个数,计数有冲突的以裁判员的为准.
3.人员安排:裁判2人,记时1人,记录1人
(五)三分钟团结协作运气球(各院系限派一队参赛人员,所用气球及绑绳由组织者提供)
1.分组:以院系为代表分组(每组五人,两男三女,各组人员具体职责由各组自行商量自主决定,决定后不得中途更改)
2.比赛方法:(1)每组选出两人在事先标好的起点处吹气球(可以一人吹,一人绑,也可以两人同时吹,同时绑),气球大小由各组自主决定,并用绳子绑好。
(2)再选出两人背对背,双臂相互勾着,将绑好的气球由起点运至终点(20米)。
(3)最后一人将运至的气球从两人背上拿下并放在凳子上坐破。
3.比赛规则:(1)每组吹气球的两人负责将绑好的气球放至运气球的两人背上。
(2)运气球的两人返回时不用背对背,可以跑着返回。
(3)中途掉球、气球撒气或破掉重新返回起点。
(4)坐气球的人只得借助身体的力气坐破气球,用手或其它压破无效;坐的过程中气球跑掉由该参赛选手自行捡拾。
(5)坐气球的人不得在气球未到终点时伸手拿球,否则取消比赛资格。
(6)三分钟内坐破气球最多者获胜。
4.人员安排:记时1人,裁判1人,记录1人,组织管理(帮助捡球)
1人
注:1.各院系须由领队带领提前到达比赛地点进行签到,比赛开始后十五分钟未签到者视为自动放弃比赛资格。
2.各院系每人只限报2项个人项目一项团体项目,且所报个人项目与团体项目在时间上不得冲突。
三、吉尼斯闭幕式暨表彰大会
形式:在操场举行,奖励先进
时间:4月14日(周日)下午4点半
对象:校团委领导老师、校学生会主席团成员、各院系主席团代表、各院系选手代表队(各院系啦啦操代表队,由各院系女生部部长带队)、其他同学(如各选手亲友团)
流程:
1、团委老师总结陈词
2、校学生会主席发言
3、颁奖:由团委老师及获邀嘉宾为校园吉尼斯获奖选手颁奖
4、主持人宣布山政第六届吉尼斯闭幕,散会
5、校会工作人员引导同学有秩序退出,清理会场
四、奖项颁发:
吉尼斯创造者由团委颁发荣誉证书,并将其成绩作为山政校园吉尼斯记录待下一届活动时的挑战。
奖项设置及评定方法:
(1)个人项目,每项目取前三名,分别计分为5分,3分,1分。
(2)团体项目,每项目取前三名,分别计分为10分,7分,4分。
(3)各院系啦啦操表演由评委打分(10分),小数点保留两位数。
(4)团体吉尼斯:各院系个人项目与该院系团体项目得分之总和分数最高者即为团体吉尼斯的获得者。各院系按总分取前三名颁发奖状,第一名获得“团体吉尼斯”称号。
(5)团体项目吉尼斯:团体各项目中成绩最好者获得该项目吉尼斯称号。
(6)最佳组织奖:由最佳组织奖的评定细则评定。
注:个人和团体项目吉尼斯及团体吉尼斯获得者,由学校团委颁发荣誉证书,并将其成绩作为山政校园吉尼斯纪录待下一届活动时挑战
第四部分
校园吉尼斯大赛后期工作
1.赛后及时统计整理大赛纪录,以便下一届吉尼斯大赛更好的举行
2. 大赛后一到两天内制作展板宣传此次吉尼斯大赛(展板放置地待定)
3. 联系山政之声及山政青年对大赛过程及获奖人员进行报道
4. 将大赛具体情况上传至学校网站
5. 女生部内部对大赛情况进行总结
备注:
1、 以上规则解释权归校学生会女生部所有
2、 比赛日期遇雨或其他不可抗力因素顺延
3、 校学生会女生部部长电话:
团委·校学生会女生文化部
3月
第六届校园吉尼斯大赛附录
大赛经费支出及准备项目
一、 需赞助的部分
1. 获奖证书、奖品:
1) 锦旗两面:团体吉尼斯、最佳组织奖 180元
2) 团体奖状2个 3ⅹ2=6元
3) 啦啦操证书(大)一个:15元
4) 个人项目证书七个:10ⅹ7=70元
5) 团体项目证书五个:10ⅹ5=50元
6) 各项目奖品:精美本子十二个 9ⅹ12=108元
2. 开闭幕式音响、拱门400元
3. 开闭幕式及宣传横幅3条(十米) 60元
4. 区域标记线 终点线若干 采用黄色胶带 约20元
5. 报名表、自由项目申报表、签到表、记录表、抽签纸10元
二、 需自行准备的部分
1、 急救箱(事先检查熟悉急救箱设施)
2、 黑色、蓝色、红色笔若干
3、 凳子、桌子若干
4、 记时用秒表(可用手机、手表等)
5、 转呼啦圈、篮球技巧挑战赛障碍物
7、 篮球十五个、足球一个、排球三个、跳绳(大)一根
8、 五十米两人三足跑布带(至少六条)
9、区域标记线(转呼啦圈、踢毽子、足球颠球、垫排球)、终点线若干
10、大赛各项比赛场地标志牌十二个
共计:950元
第六届校园吉尼斯监督小组监督准则
为保障比赛公正公平,有序进行,特在此次比赛中设立监督小组.
一 监督小组成员组成:
团委老师、校学生会主席团成员、校会女生部部长、各院系主席及女生部部长,组成监督小组.(监督小组成员须提前熟识比赛规则)
二 监督小组监督内容及权限:
1 对比赛过程中的参观人员进行监督,保证他们不影响比赛,不帮助运动员作弊.
2 监督各院系是否有伺机挑起不必要争端的行为及语言.
3监督并协助维持比赛现场秩序,对无理取闹者予以记录
4 监督比赛中裁判判决及选手比赛情况,最大限度的保证比赛公平公正
最佳组织奖评定细则
为了进一步加大各院系对比赛的重视程度,大赛特设最佳组织奖以表彰优秀院系对大赛的支持,评定细则如下:
(1) 各院系初赛活动总结,上交电子版(包括前期海报宣传情况、现场照片、比赛项目落实情况等等)
(2) 各院系开幕式方队整体面貌及创意、整齐程度
(3) 各院系啦啦操表演质量及表演情况
(4) 各院系参赛人数、闭幕式参与人数及实到人数
(5) 各院系参赛选手对大赛纪律的遵守
啦啦操评分细则(十分)
啦啦操的评分标准分以下几方面:编排3.00分,表演3.00分,完成3.00分,服装1.00分,保留小数点后两位。评分因素及具体分值如下:
1.编排3分:
成套动作的编排应根据音乐的节奏,音乐的乐句,音乐的风格来编排动作,动作设计必须符合啦啦操的技术特征,展示动作技巧。成套动作的编排要充分体现创造性、观赏性。编排要充分体现青春、活力、健康、向上的啦啦操项目特征。
非常好 2.70-3.00分,较好 2.50-2.60分,一般 2.30-2.40分,较差 2.10-2.20分,差 2.00分及以下。
2.表演3分:
1)动作设计 1.50分:动作要有明显的节奏变化。成套动作编排要有独特性,连接过渡和音乐的体现要新颖独特,动作要有多样性,不重复。
非常好 1.30-1.50分,较好1.10-1.30分,一般0.90-1.10分,较差0..70-0.90分,差0.70分及以下。
2)音乐的适宜性1.50分:动作的风格与类型以及运动员的表现必须和音乐的风格、特色、结构及成套主题完美结合,音乐要有意义,成套动作与音乐强弱节奏相吻合编排,使动作体现动感的效果。
非常好 1.30-1.50分,较好1.10-1.30分,一般0.90-1.10分,较差0..70-0.90分,差0.70分及以下。
3.完成情况 3分
1)技术技巧:以最佳的准确性完成动作的能力.
2)表现力: 通过自己的活力,热情,高超的技能来吸引观众的能力。
3)感染力: 运动员持续感染观众的能力,目光的持续接触、交流的能力。
4)自信力: 运动员具有强烈的自信心的表现。
5)表演要与音乐风格、舞蹈动作特点和主题风格合理一致:运动员充满热情和活力,具有极强的鼓动性和煽动性。
非常好 2.70-3.00分,较好 2.50-2.60分,一般 2.30-2.40分,较差 2.10-2.20分,差 2.00分及以下。
4.服装1.00分
参赛选手应根据各队节目编排需要着相应风格的服装,体现个性化、时尚化。
第六届校园吉尼斯大赛啦啦操评分表
本届啦啦操评分按照第五届校园吉尼斯啦啦操评分细则进行评分,共计十分,具体评分事宜参见备注。
院系
编排
表演
完成情况
服装
总分
经济贸易法学院
法学院
民商法学院
刑事司法学院
外语系
商学院
信息科学技术系
行政管理系
新闻传播系
警官学院
注:啦啦操编排、表演、完成情况各3分,服装1分,分值请保留小数点后两位。
第三篇:校园吉尼斯大赛活动策划书
一、活动背景
为丰富同学们的课余生活,进一步活跃校园文化,培养德智体全面发展的新世纪大学生,增进各全院同学之间的交流,展示当代大学生的良好风貌,增强同学们挑战自我的意识,弘扬积极进取、顽强拼搏的精神,我院学生会秘书处特此策划数理学院吉尼斯大赛。本次吉尼斯大赛分可选项目和自我申报项目,以 “学习性、竞争性、自主性、创新性、全员性、娱乐性、阳光性”等特点调动学生的积极性,开发学生的自主精神和创新精神,使每位学生都能在全面合格的基础上发现自己的个性优势和特长,促进学生的身心健康,顺应了教育形式发展的潮流。
二、活动时间:2014年x月x日下午14: 30
三、活动地点:待定
四、活动对象:淮阴工学院数理学院在校学生
五、比赛合作单位
主办单位:淮阴工学院数理学院团总支
承办单位:淮阴工学院数理学院团学秘书处
平面宣传:团学宣传部
网络宣传:学生都市网
赞助合作:团学外联部、合作商家
合作商家:
注意:上述合作单位需提前与其联系
六、活动流程:
第一部分:校园吉尼斯大赛前期宣传
第二部分:校园吉尼斯报名及赞助事项
第三部分:校园吉尼斯大赛内容及流程
第四部分:校园吉尼斯大赛后期工作
第一部分
校园吉尼斯大赛前期宣传
学院宣传
宣传期间将发放活动策划和活动通知以及活动可选项目报名表各一份,向本院学生宣传本次活动。
海报宣传
制作海报,在比赛前一个星期张贴在海报栏
注:1、由院团学宣传部制作
2、宣传内容要包含比赛形式、项目及以及比赛时间、地点、报名方式
第二部分
校园吉尼斯报名及赞助事项
一、报名
1、报名时间:待定
2、报名方式:
学院至各班宣传活动时,参赛人员填写报名信息,然后由秘书处成员统一收取。
二、经费事项
1、由外联部拟定赞助策划
2、由院团委报销部分经费
3、经费预算:小于150元(由活动道具及颁发的奖品决定)
第三部分
校园吉尼斯活动流程及内容
活动整体形式:可选项目、自我申报项目
可选项目由选手自我报名,填表登记的形式获得比赛资格。
自我申报项目需要申请者在报名期间将个人申报项目上报我院秘书处,要求内容积极向上,经秘书处审批通过后,并且报名该项目的选手大于等于三人,即可举办比赛。(“指跃飞扬”杯手语歌曲大赛活动策划书)
比赛可使更多有才能的同学将才能发挥、展示给大家,同学们可以用自己的活力和激情创造属于自己的吉尼斯纪录。同时通过这些项目,使更多的同学参与到本次大赛,使我们都能发现自己的优势所在,让我们受到吉尼斯精神的熏陶和感染,从而为我们的健康成长和发展打下坚实的基础。
比赛流程:
1、x月x日下午14:30正式开始
2、各工作人员提前确认自己的上台序号并准备好活动道具
3、各参赛人员提前到场进行报到,规定时间内未到者即视为弃权
4、比赛过程中工(更多内容请访问首页:wWw.HaOWORD.coM)作人员记录比赛数据、维持现场秩序
5、比赛为各活动项目依次上台进行比赛
6、成绩当场公布,由工作人员记录并上报
7、结束后,由工作人员收拾活动现场,确认活动所用道具数量,所剩活动道具由学生会统一安排
注意:
不听工作人员安排的取消比赛资格,各选手对比赛如有任何问题的可向有关工作人员咨询
第四部分
校园吉尼斯后期工作
比赛后学生会统一安排组织开会对此次活动进行全面总结,以利于下次吉尼斯活动更好更完善的开展。
比赛后组委会将收录挑战者所创记录并汇编成册
附录一
一、奖项设置(待定,以下为初步拟定)
大赛将产生x位可选项目的记录保持者以及若干自我申报项目的记录保持者,保持者将获得一定奖励
记录保持者:奖品,证书
亚军和季军:奖品
二、成果展示
1、宣传板及海报
2、淮阴工学院数理学院吉尼斯记录册
策划书附录二:
可选活动项目及规则(只是示例,可另行讨论决定)
一、学习类
1、键盘速打:速打所规定文字,按时间和错误计算,所用秒数最少者为胜。
2、背圆周率:背出圆周率最多者为胜,若出现错误即终止比赛。
3、24点:给每位参赛选手五道24点题目,时间最短且准确无误者为胜。
二、趣味类
1、玩转魔方:完成魔方且时间最短者为胜。
2、吹气球:一定数量气球吹爆完用时最短者为胜。
3、穿针引线:一分钟内一根线上穿过针数最多者为胜。
4、助跑摸高:助跑后测单手摸高的高度。
5、穿越火线:手不触及地面,充分利用身体柔韧性,穿越距离地面高度最低者为胜。
三、技巧类
1、颠足球:无时间限制,颠球数最多者为胜。(手掌及手臂不能触球,球落地即终止比赛)
2、颠排球:规定时间内颠球最多者为胜。(双手颠球且球高度高于头顶)
3、踢毽子:在规定时间和范围内,踢得次数最多者为胜。
4、转呼啦圈:一次性转时间最长者为胜。
5、单手抓乒乓球:单手抓球,所抓球数最多者为胜。(手离开参照物时间不少于三秒)
6、点纸币:在30秒内点钞,精确优先,多者为胜。
四、力量类
1、俯卧撑:规定时间内做的个数最多者为胜。
2、仰卧起坐:规定时间内做的最多者为胜。
3、握力棒:规定时间内最多为胜。
注意:自我申报项目另行讨论,由申报人数决定。
数理学院
秘书处
2014年11月4日
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第四篇:校园吉尼斯大赛活动策划书
校园吉尼斯大赛活动策划书时间:2014-11-29 12:50来源:未知 作者:admin 点击:41次
某大学学生会体育部举办的校园吉尼斯大赛活动策划书,作为范文,仅供参考。
活动名称:校园吉尼斯大赛
活动主办:某某学院学生会
活动承办:某某学院学生会体育部
活动对象:某某大学某某学院全体学生
一、活动意义:吉尼斯是向自己极限的挑战,是对自己潜力的深度挖掘。每个人都不简单,都不平凡,你之所以还默默无闻,是因为你的生命中缺少吉尼斯。你是否已经厌倦了家——学校这个贯穿你大学生活的固定路线;你是否觉得每一天都在重复同样的动作;你是否觉得人生静如止水,没有什么值得让你倾力投入的事情?记得有人说过这样一句话:“最悲哀的生活不是一事无成,而是在你的有生之年每一天过着同样的生活。”来吧,试着开辟属于自己的在心道路;让生活丰富起来;抛开那些虚拟的刺激,投入真实的挑战吧。信息学院校园吉尼斯是你全新生活的开始。在这里你能成为焦点,在这里你能跟平凡说再见,在这里你能颠覆灰色的生活。我们的活动口号就是:
‘校园吉尼斯,炫出极限色彩。加入进来吧,曾在茫茫人海中平凡的英雄即将诞生,就在我们信息人自己的“校园吉尼斯”!
二、活动目的:为丰富同学们的课余生活,进一步活跃校园文化,培养德智体全面发展的新世纪大学生,增进各全院同学之间的交流,增强我院学生体质,弘扬体育精神,展示当代大学生的良好风貌,增强同学们挑战自我的意识,弘扬积极进取、顽强拼搏的精神,由信息学院学生会主办,信息学院体育部承办的信息学院校园吉尼斯大赛即将拉开帷幕,本次吉尼斯大赛共有九个项目,以“全员性、竞争性、自主性、创新性、可操作性”等特点调动学生的积极性,开发学生的自主精神和创新精神,使每位学生都能在全面合格的基础上发现自己的个性优势和特长,促进学生的身心健康,顺应了教育形式发展的潮流,这就是“信息学院校园吉尼斯大赛”。在自我超越、挑战极限的激情后,你的名字将永远记录在“信息第一”的开创者名单中!
三、活动宗旨:
1)切实推行“全民健身计划”,增强学生体质;
2)增进各同学之间的感情,促进极限爱好者间的交流,丰富信息人的第二课堂;
四、活动时间:2014年3月30日下午4:50;
五、活动地点:枫林园校区食堂旁篮球场
六、活动主办单位:信息管理学院学生会
七、活动承办单位:信息管理学院学生会体育部
八、参赛对象:信息管理学院全体学生
九、活动流程:凡信息学院的学生在活动当天,即可到活动指定地点报名参加本项活动,并领取参赛成绩表,到工作人员指定的参赛地点参赛,每个参赛同学比赛之后可获得学院体育部盖章的比赛成绩回馈单,可凭此单确认成绩;
十、宣传计划:
1、学院体育部负责本次活动以后的所有事宜,并不间断的对本次活动进行宣传,包括海报,互联网的手段;
2、比赛前一周由学院体育部出宣传海报并在各学生宿舍及食堂、主干道张贴海报,在本校区做宣传;
3、比赛前2天学院体育部再次在校区进行宣传;
4、比赛后1-2天内将以图片+文字的方式出5-6张宣传海报,贴于校区主干道及食堂门口(可视具体情况确定海报张贴地点);
5、比赛后1-2天内将以照片+文字的方式将比赛的过程以通讯稿的形式上传学校网站;
6、在比赛的前期宣传工作中准备出横幅两条,悬挂在校区食堂门口及主干道上(注:赞助商享有横幅的贯名权);
十一、奖品设置:给各项第一名颁发学院吉尼斯认证证书(院级奖励),并给予一定的物质奖励;
十二、活动项目和方法:
1. 定时跳绳赛
技巧性与协调性的综合体现,竞争多多,趣味多多。我们限时,帮您计有效次数,无论单脚双脚,跳得越多越好??嗯,相信民间高
手多多,一分钟内跳绳,跳的次数最多的人即使本项活动的冠军;
2. 限时俯卧撑
校园内最普及的健身方式,当然倍受关注。你的肌肉够结实吗?你的臂力够强劲吗? ——come on?激情60秒,等你来演绎,一分钟内做标准俯卧撑最多者获得冠军;
3. 限时踢毽子
不求踢出花,只要不落下。毽不离脚,脚不离毽,恰似蜻蜓点水,此乃踢毽子的最高境界,选次数最多的给予奖励,要求在开始之后连续重复动作,不得间断,以完成数目最多者获胜。中途停止者成绩记录停止前的成绩。允许在正式比赛之前,进行一段时间的适应练习。比赛次数为一次,开始后,毽子不许落地,除脚踢之外,选手身体其他部位碰到毽子只能视为调整,不记做个数。不得用手持毽子或身体夹住毽子,不得借助其他人或其他工具来完成活动,否则均取消比赛资格;
4. 踮足球大赛
足球是圆的,什么都可能发生。
看过少林足球吗?星爷能做到的相信你也能做到,一分钟内踮的次数最多者获胜。允许在正式比赛之前,进行一段时间的适应练习。比赛次数为一次;
5. 单腿平衡站
考验你的小脑,比拼你的耐力。
源自少林绝学——金鸡独立。该比赛要求参赛者不必做出高难度
的姿势和手部动作,只要立住即可(单脚离地25厘米以上,以直立手能碰到后脚掌为准);
6. 垫排球大赛
比拼你双手的协调能力,考验你的排球水平,源自排球比赛最基本的垫球动作,看谁能一次不间断的垫排球的次数最多,排球一触地即宣告比赛结束,垫球过程中可以用身体的任意部位,要求在开始之后连续重复动作,不得间断,以完成数目最多者获胜。中途停止者成绩记录停止前的成绩。允许在正式比赛之前,进行一段时间的适应练习。比赛次数为一次;
7. 手指转球大赛
考验你的耐力,和转球技巧,只要你能不间断地转篮球持续的时间最长你就是胜者,你就能成为我们学院的吉尼斯创造者,赶快来展现自我吧;
8. 技巧挑战赛
你是否热爱篮球?你是否关注nba呢?看过全明星赛技巧挑战赛上明星们的精彩表演吗?他们能作到的你也能,哪位参赛选手完成所有的规定动作,用时最短着获胜;
十三、活动赞助商:本项活动的赞助商享有该学期校园吉尼斯活动宣传海报的贯名权,并负责比赛的活动参赛单和成绩反馈单(可在上面印刷赞助商的宣传画),举行过程中,信息学院体育部负责给活动赞助进行宣传,包括张贴海报和挂条幅(赞助商自行印制);赞助商为本学期的校园吉尼斯活动提供活动经费和物资奖励;
附:本项活动最终解释权归信息学院体育部所有
信息管理学院体育部
2014年3月7日
第五篇:校园吉尼斯大赛策划书
校园吉尼斯大赛活动方案
一、活动宗旨
展现个人才智,张扬特色性,培养创新思维,提高实践能力,发挥团队精神,增进同学交流,体现集体荣誉。
二、活动主题:
健康,文明,快乐,安全
三、活动口号
“快乐激情和谐飞翔 ”
四、参赛对象
全校同学
五、比赛项目
(1)记人名拼头像
目的:尽可能多记忆人名和头像, 先将头像拼出来然后再写出其对应的名字,拼的时间越短,记的越多越好。
记忆时间:15分钟
回忆时间:30分钟
1、先准备30幅不同人的彩色照片(大多数都是头肩照)。在照片上分别写下他们的名字。
2、再准备30副已经剪裁好的头像。
3、参赛选手将先分别记住每个头像所对应的名字。等记忆时间过后开始拼头像,并且在拼好的头像下写下那个人的名字。
4、参赛选手必须在每幅照片下清楚地写下正确的姓名。
计分
1、对应头像下名字写对的话,将得1分。
2、对应头像下姓写对的话,将得1分。
3、如果头像拼对名字对应错了的,将得2分。
4、名字和头像对应准确的,将得3分。
(3)“巨无霸”三阶魔方速拧比赛: 1.三阶限时速拧赛——在规定的时间,计算选手还原的魔方总数为增加比赛的偶然性和随机性,从而全面升华趣味性,比赛魔方在现场随机打乱,并且其中有各种配色的魔方,不同型号的魔方;参赛者不能事先观察,并且按现场安排好的顺序逐个还原。现场一共分有4个比赛位,每个比赛区有2个魔方,每轮4个参赛者同时开始,同时结束;
魔方接力:一个看一个拧:两人组合,一人蒙眼拿魔方,另一人负责“指挥” 速装魔方:魔方散件(12棱+8角+中心)(带颜色)迅速装成还原好的魔方
三阶魔方速拧比赛:专业的三阶魔方速拧比赛,以魔方还原用时最少为获胜。三阶速拧设初赛和决赛两轮,其他项目只设决赛一轮。决赛取初赛的前5名。 其他硬件准备:
计时器。秒表。遮挡。眼罩。灯光。
遮挡比较好的东西是比较轻薄并且能够保持形状的,比如硬纸板。灯光最好是从上向下的垂直的光源,颜色也要不干扰魔方颜色的识别为宜。
场地:
桌子不宜过高,椅子随意,每两个比赛位置之间留出空档,保证裁判的位置。也可以让大家看到。灯光也要合适,室外也可以,以选手认可为宜。
魔方评比标准
a1)速拧比赛的尝试必须遵循以下原则分类: ?
a1a)时间限制为5分钟,如果是更多或更少会在赛前声明; ?
a2)打乱: ?
a2a)参赛者把魔方交给打乱员,然后在参赛者区域等候直到他被叫到比赛; ? a3)观察阶段: ?
a3a)在开始还原之前,参赛者可以观察魔方; ?
a3a1)参赛者有最多15秒时间用于观察魔方,但可以更早地结束观察; a3b)裁判归零计时器和秒表; ?
a4)开始阶段: ?
a4b)参赛者必须把双手平放在stackmat感应区,手心向下,双手手指同时分别接 触两侧的感应区;
a5)还原阶段: ?
a5a)在观察和还原的过程中,参赛者不得和裁判以外的任何人员交流,否则将取 消本次还原的资格,本次成绩将被记为无效; ?
a5b)在观察和还原的过程中,参赛者不得借助任何人或任何物体的帮助(除了桌 面 ),否则将取消本次还原的资格,本次成绩将被记为无效;
a6)结束阶段: ?
a6a)参赛者以放下魔方且停止计时器作为结束还原的标志; ?
a6b)参赛者有责任确保计时器以正确的方法被停止,若计时器未能及时停止,后果由参赛者自负; ?
(4)扑克顺序记忆:
目的:在最短的时间内尽量记住一副52张扑克牌。
记忆时间:5分钟 (有2次机会,每次的牌都是不一样排序的)回忆时间:(每次)5分钟
1、52张刚洗过的牌。参赛者可以提供自己的牌,但必须在赛前由裁判重新洗过。
2、期望在5分钟之内记完的所有牌的选手:
a) 必须通知裁判者,这样带秒表的计时器(可以精确到1/100秒)能够显示出来;
b) 必须知会监考者适当的提示,以表明他们已经完成了记忆。
3、参赛者只有在裁判宣布5分钟记忆时间结束之后方能开始回忆。
4、参赛者可以反复看几次牌,也可以同时看多张牌。
5、记忆阶段过后,每个参赛者可以再得到一副按序排列的完整扑克牌牌(即红心2红心 3 红心4 等等)参赛者必须把第二副牌按照刚才记的第一副牌的顺序排列。
6、两副牌必须标明哪是第一副,哪是第二副。
7、回忆完毕时,把两副牌放在桌子上,最上面的是记住的第一张牌。计分
1、裁判将会对两副牌做出比较,如果中间某张牌出现了不一致的地方,那么这张牌以上的部分算分。
2、在最段时间内记住这52张牌并且都准确无误的参赛者将是本次活动的优胜者。
3、只有所有的牌都完整无误的记下来才能得分。
4、最好的分数从两次机会中得出。
5、如果遇到平分的话,第二次的分数具有决定意义。