第一篇:游园活动策划书
计算机工程学院游园活动策划书
计算机趣味知识答题
活动主题:
趣味问答,学习进步
一、 活动目的:
为让广大新生更好地融入计算机技术课程的学习,特举办这次游园活动。旨在激励同学们踊跃参与,从而锻炼同学们的动手动脑能力。为同学们日后学习计算机技术知识打下根基。借此活动一并提高同学们各方面的能力,从而取得多方面的效益,并受益于同学们。
二、 活动时间:
2014年11月6日 星期六 下午1:30至4:30
三、 活动地点:
校园主校道两旁
四、 活动对象及报名方式:
计算机工程学院2014界全体学生
报名方式:当日到活动现场报名即可参加
报名时间:当日活动开始至结束
五、 比赛奖励:
活动奖励以兑奖券数量进行兑奖,详细如下:
1张兑奖券铅笔*1
2张兑奖券橡皮*2
3张兑奖券笔记本*1
活动前准备:
1. 活动为六块,按序号分别有①计算机基础知识选择题、②计算机知识问答题、③计算机技术术语猜词、④计算机上机操作题、⑤计算机平面模拟组装、⑥计算机英语应用
2. 每块活动由2-3个部门负责,并选出一个负责人。
3. 每块活动的基本要求:
(1) 每块活动的题目由负责的部门自定
(2) 每次参与的活动限制于3分钟内
(3) 每次活动的总分为100分,合格为大于等于60分,不合格为小于等于60分,具体给分由负责的部门自定
(4) 活动可以是个人参与及多人参与,其中多人参与限制于3人内,发奖券时按参与人数多少而定
(5) 参与者参与活动结束后,成绩合格者当即给予兑奖券
4. 由组织部现场勘查活动地点,合理划分场地,并把场地划分情况告诉各块活动的负责人
5. 根据各块活动的形式、场景布置、所需工具、采购、申请的物资,各块负责人统计后交给纪检部归纳统计
6. 后备方案:
场地变迁:体育馆对出马路一侧
工作安排:
1. 向秘书处提交说明
2. 按活动编号,各个活动的负责部门分别如下:
活动①:生活部、勤贷部
活动②:外联实践部、文艺部
活动③:网络科技部、文体部
活动④:信息编辑部、体育部
活动⑤:社团部、女生部
活动⑥:宣传部、学习部
3. 纪检部负责物资、经费统计
4. 组织部负责场地的勘查与划分
5. 政宣部负责奖品分发
6. 特勤分队负责活动现场的秩序
7. 各块活动的场景布置由各块活动负责的部门进行安排
8. 活动结束后,垃圾清理由各块负责清理完毕
六、 活动流程:
1.
2.
3.
4. 活动开始后,特勤分队有序引导同学们进入活动现场 各块活动的负责部门积极鼓励同学们参与活动 特勤分队组织引导同学领取奖品 活动结束后,各块清理垃圾
七、 经费预算:
横幅*2条60元
彩纸*18张30元
气球*3包10元
铅笔*100支100元
橡皮*100块50元
笔记本*50本 100元
彩带*5卷30元
彩笔*3盒20元
总计:400元
广东交通职业技术学院计算机工程学院网络科技部
第二篇:迎新年游园活动策划书
一、活动背景及宗旨
送走了暖夏的火热和秋的丰硕,我们迎来了冬的美丽,并以期盼的心情,迎接又一个新年的到来。新年的脚步逐渐临近,农大师生在欢乐祥和的气氛中即将迎来崭新的xx年。山东农大为迎接新的一年到来,营造元旦欢乐氛围,丰富同学们的节日活动,由校团委主办,各学院承办的元旦游园活动将在xx年的最后一个夜晚隆重举行。
二、活动目的
通过大众参与活动的形式,让同学们感受到校园丰富的文化活动,并参与其中,形成良好的校园文化氛围,增强学校的人文气息,缓解期末复习的紧张情绪。
三、活动主题:喜迎元旦,追忆童年
四、活动概况
1、活动时间:12月30日晚6:00到7:30
2、活动地点:东校区篮球场
3、活动对象:山东农业大学东校区全体同学
五、活动流程
前期策划准备:1、新闻中心负责宣传海报
2、征集同学们感兴趣的小节目
3、申请借用话筒音箱等设备
4、确定活动中各节目的相关规则(见附录一)
5、制定活动细则(商家赞助形式及相关宣传工作、宣传方式见附录二)
6、确定奖品的发放制度
六、活动过程:
1、中心舞台及整体风格:采用三周环绕性,用桌子将场地围城三面,在入口处设置许愿墙,用气球装饰,营造氛围。
2、以《童年》为主题曲,在六点的时候准时播放,全场演唱。
3、介绍第一环节的小活动:
(1)nba幻想(2)k歌之王(3)大气吹成
4、由双截棍协会的友情出演
5、介绍第二环节的游戏规则
(1)投壶(2)乾坤小挪移(3)吃运气
6、介绍第三环节的节目规则
(1)疯狂嗑瓜子(2)魔幻的方块(3)快乐传递
七、经费预算
活动经费预算
场地布置(灯光租赁) 150元
奖品 60元
其他 100元
总计 310元
八、活动负责人
孔祥芸、焦元波、孟笑、刘晓辉、王翔祥、刘晨、王子豪、胡盈盈、郑书联
附录一
(1)nba幻想
规则:自选题目,难度不同积分不同,每人限答4题,根据积分分发奖励。
(2)k歌之王
由主持人负责领唱儿歌,领唱过程中会出现歌词空白,观众可自愿上前填空,答对者有奖券。
(3)大气吹成
分成三组进行,一分钟之内吹破气球多的人为胜
(4)投壶
每人持十只筷子,在两米之外投,投多着为胜两分钟之内必须投完。
(5)乾坤小挪移
两个纸杯距离一米,转移玻璃珠,一分钟多着为胜。
(6)吃运气
大家来品尝水饺,饺子有各种不同的陷哦!凭运气看你能吃到什么,只有想不到没有吃不到,欢迎品尝。
(7)疯狂嗑瓜子
一分钟内嗑瓜子数量多的为胜。
(8)魔幻的方块
现有各种魔方,在规定时间内复原即可获得奖券。
(9)快乐传递
在桌子上摆上九个盛满水的婉,有参加活动的同学,将乒乓球从第一个碗吹向最后一个,中途乒乓球不能掉出,以时间计时为准。
附录二
1、 活动前的横幅宣传(如。。。预祝山东农业大学游园会取得成功)
2、 抽奖券上将印有赞助商相关信息作为宣传(卡片内容由举办方和赞助方商议而定)
3、 赞助商可提供卡或相关优惠卡由举办方负责派发工作。
附录三
活动奖励制度:比赛中的优胜者可以评工作人员所发的兑奖券领奖,奖品分为七个档次。
附录四
举办方与赞助商合同书
a方(举办方):山东农业大学资环学院
b方(赞助商):
为了有效开展xx年山东农业大学游园活动,a、b双方本着互利互惠共同发展的原则,经友好协商一致根据《中华人民共和国合同法》现就xx年山东农业大学游园会的赞助事宜达成如下协议:
(一) 赞助项目说明
1、xx年山东农业大学游园活动的冠名赞助
2、赞助形式:活动期间经费支出或者相关物品的提供
3、活动时间:xx年12月30日晚6:00到7:30
(二)赞助费用及回报计划
1、赞助费用为人民币:
2、赞助补偿计划:
宣传:赞助商的海报和横幅由举办方负责在校内和公寓宣传栏内张贴。
(三)项目合作进度
a方:<1>a方作为活动主办单位,整个活动由a方自行策划、筹备及组织开展,并保证整个活动顺利完成。
b方作为活动的赞助单位,参与协助和支持本次活动。
<2>a方执行相关宣传计划,保证b方的广告宣传效果,但b方需提供相关资料。
<3>a方应保证活动顺利进行,并在活动过程中与b方保持沟通。
b方: <1>b方有权过问a方活动的进度,a方必须如实反映。
<2>b方负责为本次活动提供相关物品或资金。
(四)附则
1、协议的合作时间为xx年 月 日到xx年 月 日,
协议合作期满后双方就继续合作事宜进行磋商,并根据需要续签合同。
2、未尽事宜,双方经协商后再做补充解决,补充协议仍具法律效力。
3、在执行过程中,如果双方有不可预测的因素导致在双方之间可能产生的一切争论均可协商解决。
4、保密条款:双方应保守协议条款的保密。
a方: b方:
第三篇:五四游园活动策划书
一、活动目的
大学的业余生活,给大家一个体现集体精神和凝聚的空间。在活动(更多请关注:wWW.haowOrd.cOm)中让大家体现运动和游戏的趣味和快乐,从中学会团结,培养全体学生的竞争意识和集体荣誉感打造一个我院同学相互交流相互学习的平台,我院团委五四游园的活动,通过这个活动,加深同学之间的友谊,构建校园团结友爱的校园气氛。
二、活动主题
团结友爱 共建和谐
三、活动时间
5月4日、5月5日
四、活动地点
中州大学校操场
五、活动形式
户外拓展
六、活动对象
中州大学艺术设计学院全体同学
七、策划主办单位
中州大学艺术设计学院分团委
八、活动可行性分析
这项活动集娱乐性、健身性、教育性为一体,能够吸引学生主动投入体育活动中,既能锻炼身体,又能增强体质,又可以在娱乐中提高竞争意识和品质,娱乐游戏的技术比较灵活、简单。因而效果应突出,而且容易操作,是值得推广的一项活动。
九、项目介绍
抛绣球
道具:小筐(小筐包装的漂亮一点),气球
参加人员:一局六名选手,两人一组,一人背筐,一人投球。
游戏规则:背筐者努力接住来自投手的球,最后以接球的多少决定最后的胜负。
盲人闯雷阵
★教具:实心球若干个。
★场地布置:在10~15米长的前进道路上,无规则地放若干个实心球。
★方法:每人预先选择捷径通过一次,碰球为失败,看哪个能闯过雷阵。
★规则:
1.不允许睁眼睛看。
2.不许出声或其他暗示。
3.碰球人不许继续前进,立即将球放回原处。
要求:练习人注意开始的前后间隔,以免碰撞。
顶气球比赛
道具:气球一个、绳子一条
参加人员:两组对抗(每组一般为3人到7人)
游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地输。
抢凳子
道具:凳子(若干)
参加人员:8人或多人参加(其中一人为喊话员不参加比赛)
游 戏规则:游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。赢的人给予奖励。
比长短
参加人数:分组,不限人数,至少要二组。每组五人以上;一位主持人
游 戏规则:主持人宣布要比的单位前,然后每组派出一位他们认为会赢此单位的人。等被派出的人都出来后,主持再说比什么。计算每次比完的输赢即可。题目必须在看到被派出的人之前想好比如:比长:比手臂;比上衣;比头发… 比短:比手指头;比裤子或裙子… 比高:比声调;比手抬起来的高度… 比大:比眼睛;比手掌… 比多:比身上饰物;比穿的衣服;比身上的扣子…
注意:这个游戏的题目就是要想越不会被大家猜中的越有趣!
十、参赛方面的具体要求
1.参赛队伍自行组队
2.参赛队伍遵守现场秩序,注意安全,保持环境卫生
3.参赛队伍在活动当天必须到场
4.参赛队伍的奖项设置,每项比赛均设获胜队伍,并获得相应奖品,并予以公布表彰
十一、后期活动
1. 比赛结束及时清理活动现场
2. 比赛结束将于次日以海报形式公布给全院学生
十二、突发事件处理
1. 下雨则改期举行
2. 参赛人员若报多个项目,可与其他参赛人员调解争取
3. 现场出现混乱,工作人员视情况轻重而定,予以制止
4. 若出现群体事件,工作人员要及时制止,并尽最大努力,做到无害化处理
第四篇:新生游园活动策划书
活动背景:九月的风带来了我们10届可爱的师弟们,他们是春天刚萌芽的春笋,是初生的牛犊,是充满希望的新力量。同时也是懵懂和脆弱的,他们需要我们的关心和引导,从面对新环境的怯懦和拘束中解脱出来,融入到我们的大家庭里面,在各级领导和辅导员的支持下,我们“爱我湛江”历史知识服务策划了这次新生游园活动。
活动主题:梦想飞扬的地方
对象:10届新生
主办单位:“爱我湛江”历史知识服务队
赞助单位:(赞助方案另附)
活动目的:为了让师弟师妹尽快熟悉和适应和环境,融入新的生活和学习中去,增加他们对校史校况的了解,增强湛师学子的自豪感和对未来的自信心,提高他们爱校建校的热情。时也在活动中播撒我们的种子,让更多的新生加入到我们服务队的大家庭中来,做一名光荣的青年志愿者。
时间:9月3日到9曰30日
地点:湛师校园·寸金公园
开幕式:
地点:新区1号篮球场
时间:9月3日
对象:服务队全体队员,包括现在校的历届队长,享受服务的第一批新生,以及赞助商代表。
主持:(待定)
流程:
l 主持致欢迎词
2 赞助商代表讲话
3 服务队代表讲话
4 主持人宣布活动正式开始
5 退场方式:退场顺序第一队以体育馆为第一站,第二队则以教三为第一站,第三队又以体育馆为第一站,第四队则以教三为第一站,以此类推,相继接受讲解。(双数号数的队伍将以体育馆为终点站,其余均以信勇超市为终点站)
活动开展:以定点接待和接受预约两种方式迎接新生地加入,定点,就是在体育馆前面设点,达到三十人立即出团,同时接受各班的预约,该活动以服务本学院新生为主,与助理班主任联系相互商量,寻求适当的时间让新生接受讲解。
资料收集:发动全体队员收集校史校况相关的资料,把我们的18位队员分为六组,每一组负责四个景点。范围是在我们预定的24个景点内,主要内容包括学校各部分的文化底蕴和兴建历程,还有各部分的功用性,以及在校园发生过的大事奇事怪事。
人员分配:收集资料由全部队员共同完成,收集方法如上。
讲解时分为九个组,每个团的介绍任务由两位队员共同完成,完成一次讲解后回据点接受再分配。
队员回校时间要在新生回校时间之前,参加严格的带团培训。
据点安排三名调度人员负责联系队员回来讲解,同时接待到据点等待讲解的同学。
具体路线:1体育馆 2椰林教三 3综合楼(穿过) 4校门诊部 5百年纪念塔 6 6燕岭住宅区 7流芳亭·情人坡村金桥公园入口 8旧区宣传牌 9 鹏园崇德 10紫鄑楼 11 校办公室 12教一以及新教学楼 13古榕广场(休息派发纪念品) 14心里咨询中心 15 信和超市(稍作休息购物) 16 北二门园府酒店 17北门 18 图书馆 19游泳训练馆 20体育场泽园 21尚治苑
附经费使用:三张手抄海报,每张1元,共3元;
水三箱7元每箱,7*3=21元
开幕式音响:40元
帐篷租用30元一共两个,30*2=60元,
一千张精美书签每张0.2元作为活动的纪念品,0.2*1000=200元
合计一共324元。
协议书
甲方:
乙方:“爱我湛江”历史知识服务队
甲方就赞助“梦飞扬的地方”新生游园活动与湛江师范学院法政学院“爱我湛江”历史知识服务队达成以下协议:
1. 乙方提供横幅两条,给甲方做适当的宣传,费用由甲方支付。
2. 在每次讲解结束是派发印有本单位广告的书签作为该次活动的纪念品。
3. 在协议签订时甲方即时付给乙方500元。
4. 如果宣传未达到甲方预期的效果,乙方不负任何责任。
5. 合同签字盖章后生效。
6. 本合同一式两份,甲乙双方各一份。
甲方 乙方
日期 日期
(前去拉赞助时,出示经费预算,策划方案)
第五篇:游园活动策划书
一、活动项目:
1、猜谜语 2、绕口令 3、吹蜡烛 4、摸鹿鼻子 5、打保龄球 6、盲人击鼓 7、钓鱼 8、挟乒乓球 9、套圈 10、飞镖 11、抢说运动项目 12、运用爆破音吹蜡烛 13、妙接对联或歇后语 14、联想abc 15、比比谁的眼力 16、快乐呼拉圈 17、比比谁的运气好 18、掌上明珠 19、弹球二、 项目规则1、猜谜语:每人可以猜三条,每猜中一条获奖券一张。2、绕口令:抽号进行,每人绕口令一次,凡能准确、流利、不停顿读完绕口令者,获奖券一张。3、吹蜡烛:每人吹一次,凡一口气吹灭十支蜡烛者,获奖券一张。4、摸鹿鼻子:每人摸一次,蒙上眼睛转三圈,凡摸到鹿鼻子的,可获奖券一张。5、打保龄球:每人打三次,凡在10米距离内打中目标者,获奖券一张。6、盲人击鼓:每人击一次,蒙上眼睛转三圈,凡击中鼓者,获奖券一张。7、钓鱼:每人钓一分钟,钓三条者,获奖券一张,钓六条者获奖券二张,以此类推。8、挟乒乓球:每人挟一分钟,挟完20个乒乓球者,获奖券一张,挟完40个乒乓球者,获奖券二张。9、套圈:每人套五次,套中二个者,获奖券一张,套中四个者,获奖券二张,套中五个者,获奖券三张。10、飞镖:每人投三支,在规定位置内每投中一支者,获奖券一张。11、抢说运动项目:主持人准备好一个篮球。参赛者两人一组。两人互相传球。一人在传球时必须先说出一个运动项目名称(如滑冰),另一个人在接球时必须马上说出另一个运动项目名称。在一分钟内,谁说出的运动项目多,谁即得奖劵。12、运用爆破音吹蜡烛:主持人准备好六支蜡烛并点燃,若干道问题。主持人提问一个问题,参赛者需用回答的话中发出的气息吹灭蜡烛,即得奖劵。如:主持人问:“有兔子在草地上你会怎么做?”回答者用“扑过去”的“扑”的发音而喷出的气息来吹灭蜡烛。13、妙接对联或歇后语:主持人要准备好三条对联或歇后语。主持人说出上联或下联,让参赛者来接,对的即得奖劵。参赛者在接对联或接歇后语的过程中,其他人不得提示。14、联想abc:主持人事先把一些英语单词做成签,由参赛者抽三次,并对所抽内容进行联想,如果能正确并连续地做出三个即得奖劵。如:主持人在说出run 这个单词后,参赛者就要做跑的动作来与run这个单词联系起来。15、比比谁的眼力好:主持人准备好三支筷子,一个空啤酒瓶。参赛者站在啤酒瓶的一侧,筷子离瓶口约一米的距离,瞄准瓶口,放掉手中筷子。如果筷子掉进瓶里,便是优胜者,即得奖劵。每人有三次机会。16、快乐呼拉圈:在地上摆放五个空易拉罐。每个易拉罐之间的距离为二十厘米。参赛者应站在离易拉罐一米远的地方,才能向易拉罐扔圈圈(圈圈的大小要适当)。每扔中一次即得奖劵。每人有三次机会。17、比比谁的运气好:主持人要准备好若干颗且颜色不一样的珠子,其中红色的有三颗。主持人把珠子放在一个不透明的袋子里,让游戏者伸进袋子里抓三次,每次只抓一个珠子(多抓不算),若抓中红色珠子,则中奖劵;反之,没有中奖18、掌上明珠:主持人要准备好一个乒乓球和一个乒乓球拍。参赛者将乒乓球平放在乒乓球拍上,沿着桌子走。走至终点,球未丢就得一张奖劵。(桌子竖排三张,参赛者沿桌子在规定时间内绕一圈。)19、弹球:主持人准备好三个乒乓球和三个小纸箱。三个小纸箱平放在一张桌子上,成品字形。参赛者站在桌子前面,主持人将三个乒乓球拿给参赛者。参赛者将手中的球往地上扔,若弹起的乒乓球弹进小纸箱内,参赛者即得奖劵。三、 奖励规则1、一等奖:获34张以上奖券者。2、二等奖:获21—33张奖券者。3、三等奖:获15—20张奖券者。其他的策划书范文推荐:团日活动策划书 大学活动策划书格式网络推广策划书