第一篇:棋牌乐活动策划书
棋牌乐活动策划书
一、 活动背景
在校团委及社团联合会的号召带领下,我校2014年社团招新工作圆满结束。因为缘分,相聚郑大;因为兴趣,相聚文娱。“棋牌乐”是我协会的一个传统文化娱乐活动,同时也是一个常规活动,需要此活动来让文娱人相聚一起。
二、 活动目的及意义
为了给文娱人提供一个广阔的学习、交流的平台,扩大大家的知识面和交际圈,同时丰富大家的课余文化生活,调动大家对社团活动的积极性,使大家度过一个丰富多彩的大学生活,为大学生活增添一抹亮丽的颜色。
三、活动举办
主办单位:毕节学院励志协会
承办单位:毕节学院励志协会
四、活动时间
2014年11月12日(星期五)晚上7:00—10:00
五、活动地点
一栋302教室
六、资源需要
本次活动的人力资源全由我协会老会员担任。活动所需要的围棋、象棋、军旗、五子棋、跳棋、等均由本协会提供,其它物品如桌子、场地等由学校提供。
七、 活动流程
1、11月10日,会长通知所有干事和会员活动的时间和地点,并请相关人员提前做好准备。
2、11月12日6点半我协会相关人员集合完毕,文体部去办公室领棋牌等活动用品,并按次序的摆放到活动现场;外联部挂横幅,负责到场干事、会员的签到;宣传部做好本次活动的黑板报。
3、活动开始后,学习部的各个干事负责教不会的人下棋,并进行拍照。
4、活动结束时,由我协会会长抽取本次活动的“文娱幸运之星”,获奖者有一份小小的纪念品。然后由棋牌部清理现场,整理棋牌等活动用品并归还。
5、活动结束后,由办公室写好文讯稿并交给社团联合会。
八、注意事项
1、其它各部门必需积极配合棋牌部的安排,做好协调工作,使活动井然有序。
2、在活动中看管好活动用品。
3、认真对待每一位同学,防止发生争吵、纠纷。
4、相关工作人员对于其它突发情况,应临时应变处理。
九、 经费预算
纪念品一份,经费预算约20元。
十、 活动负责人及参与者
主要负责人:高会长
其他负责人:本协会的副会长,其它部门的部长、副部长以及干事 参与者:励志协会全体成员。
棋牌乐活动总结
本次棋牌活动取得了圆满的成功,通过这次活动不仅使我们更加了解了我们的传统文化娱乐活动,同时极大地增强了我们会类成员彼此间的了解与感情,使励志协会的兄弟姐妹情意得到更进一步的凝聚与升华。
在棋牌乐活动中我们得到了:
1、 对传统娱乐活动得到进一步的认识,同时培养了对更多活动的
兴趣,极大的丰富了大学生活;
2、 增强了协会间所有成员的彼此了解与协会的凝聚力,同时也扩
大了友谊圈,为今后发展奠定了朋友基础;
3、 进一步扩大了励志协会在学校的影响力;
4、 在本次活动中不仅加强了各部间的配合能力,也提升了会内的
组织能力,总结了很多的精练,但还有一些地方有不足之处,有待改进。
第二篇:棋牌乐活动策划书
棋牌乐活动策划书
一、 活动背景
在校团委及社团联合会的号召带领下,我校2014年社团招新工作圆满结束。因为缘分,相聚郑大;因为兴趣,相聚文娱。“棋牌乐”是我协会的一个传统文化娱乐活动,同时也是一个常规活动,需要此活动来让文娱人相聚一起。
二、 活动目的及意义
为了给文娱人提供一个广阔的学习、交流的平台,扩大大家的知识面和交际圈,同时丰富大家的课余文化生活,调动大家对社团活动的积极性,使大家度过一个丰富多彩的大学生活,为大学生活增添一抹亮丽的颜色。
三、活动举办
主办单位:xxx大学文娱协会
承办单位:xxx大学文娱协会棋牌部
四、活动时间
2014年11月12日(星期五)晚上7:00—10:00
五、活动地点
数学馆301
六、资源需要
本次活动的人力资源(组织人员,物品管理等)主要是文娱协会的棋牌部,并由我协会的其它部门协助。活动所需要的围棋、象棋、军旗、五子棋、跳棋、桥牌、三国杀(包括棋盘)等均由本协会提供,其它物品如桌子、场地等由数学系学生会提供。
七、 活动流程
1、11月10日,会长通知所有干事和会员活动的时间和地点,并请相关人员提前做好准备。
2、 11月12日6点半我协会相关人员集合完毕,棋牌部去办公室领棋牌等活动用品,并按次序的摆放到活动现场;组织部挂横幅,负责到场干事、会员的签到;宣传部做好本次活动的黑板报。
3、 活动开始后,棋牌部的各个干事负责教不会的人下棋,玩 桥牌以及三国杀;文讯部进行拍照。
4、 活动结束时,由我协会会长陈家银抽取本次活动的“文娱幸运之星”,获奖者有一份小小的纪念品。然后由棋牌部清理现场,整理棋牌等活动用品并归还。
5、 活动结束后,由文讯部写好文讯稿并交给社团联合会。
八、 注意事项
1、其它各部门必需积极配合棋牌部的安排,做好协调工作,使活动井然有序。
2、在活动中看管好活动用品。
3、认真对待每一位同学,防止发生争吵、纠纷。
4、相关工作人员对于其它突发情况,应临时应变处理。
九、 经费预算
纪念品一份,经费预算约20元。
十、 活动负责人及参与者
主要负责人:
其他负责人:本协会的副会长,其它部门的部长、副部长以及干事
参与者:文娱协会全体成员
第三篇:“棋牌乐”大学生棋牌大赛策划书
三亚市琼州学院电子信息工程学院
“棋牌乐”大学生棋牌大赛
策
划
书
1 电子信息工程学院
棋牌运动在我国有着深厚的群众基础,是既健康又高尚的文化运动。棋牌是集科学性、知识性、竞技性、趣味性于一体,以脑力运动为主的活动,老少皆宜,可以提高人的记忆力和大脑思维的能力,培养人们良好的品德修养和紧密协作、适应环境的团队精神。
二、 活动目的
玩棋牌能培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧。为提高本学院学生对棋牌的兴趣,在平日通过棋牌增进友谊,陶冶情操,开启创新思维,特举办“棋牌乐”大学生棋牌大赛,希望能借此丰富师生的课余文化生活,也为学院各班的棋牌爱好者提供一个交流展示的舞台。
三、 活动举办
主办单位:琼州学院电子信息工程学院
承办单位:琼州学院电子信息工程学院团委、学生会
四、活动时间
2014年五月具体时间待定
五、 活动地点
待定
六、 举办形式
采取晋级赛模式,将所有报名选手分为两人一组,一次选出八强,之后进行半决赛,最后进行决赛。
七、 奖项及奖品设置
单项一等奖一名:获奖证书以及奖金50元(共7名)
单项二等奖两名:获奖证书以及奖金30元(共14名)
单项三等奖三名:获奖证书以及奖金20元(共21名)
优秀奖若干名:获奖证书
1、 大赛举办前,由宣传部做好宣传工作,前一个星期进行报名活动,以抽签的方式决定分组,以小
组为单位进行比赛。
2、 比赛项目安排根据具体时间再作安排,确定比赛项目的顺序,比赛方式见下。
3、 比赛当日,所有工作人员(自律委员会、权益调研中心和学习部)提前到场,做赛前准备工作(布
置会场、多媒体音响调试等)
4、 比赛现场,在主持人宣读比赛规则和注意事项后,比赛开始。比赛过程中有工作人员参与,确保
比赛进展顺利。项目结束后,评出优胜者,由学生会主席颁奖、点评,宣布本次活动结束。
5、 比赛结束后,工作人员送走嘉宾、参赛选手以(请继续关注:WwW.HAoworD.Com)及观众,负责清理会场
九、 活动项目
围棋
象棋
军棋
五子棋
跳棋
桥牌
三国杀
(比赛器材由学生会提供)
十、 竞赛办法
1、中国象棋:
(一)比赛规则:①采用智力运动会规则,一回合定胜负
②不遵守比赛规则视为对应局负
③悔棋,干扰对手等违规行为视为该局负
④迟到视为弃权
⑤院学生会拥有比赛规则最终解释权
(二)比赛赛制:采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。
如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜
负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军
赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限30分钟,如果30分钟内未完成比赛视为和棋。
2、五子棋:
(一)比赛规则:①采用智力运动会规则(有33禁手,44禁手,6连禁手),七局四胜制②不遵守比赛规则视为对应局负
③悔棋,干扰对手等违规行为视为该局负
④迟到视为弃权
⑤院学生会拥有比赛规则最终解释权
(二)比赛赛制:预计人数较少
①人数少于或等于9人时
初赛阶段:由抽签分为a.b两组,组内循环赛,每组前2名晋级。
复赛阶段:a组第一vs b组第二;a组第二vs b组第一。胜出2人进行决赛。
②人数多于9人时
采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。
如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜
负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军
(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成
比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限10分钟,如果10分
钟内未完成比赛视为和棋。
3、围棋:
(一)比赛规则:①采用智力运动会规则,一回合定胜负
②不遵守比赛规则视为负
③悔棋,干扰对手等违规行为视为负
④迟到视为弃权
⑤院学生会拥有比赛规则最终解释权
(二)比赛赛制:预计人数较少
①人数小于等于4人
采用循环制战绩相同视为并列
②人数大于4人
采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。
如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜
负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军。
赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限30分钟,如果
30分钟内未完成比赛视为和棋。
4、桥牌:
(一)比赛规则:①采用智力运动会规则
②不遵守比赛规则视为负
③悔棋,干扰对手等违规行为视为负
④迟到视为弃权
⑤院学生会拥有比赛规则最终解释权
(二)比赛赛制:预计人数较少
(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,每组选手打16副牌。
5、军棋
(一)比赛规则:①棋手参赛,不得下假棋,或协定作弊等行为
②赛中当局者禁止与他人议论棋局或查阅有关资料
③悔棋,干扰对手等违规行为视为负
④迟到视为弃权
⑤院学生会拥有比赛规则最终解释权
(二)比赛赛制:采用积分循环制,比赛一直采用单循环淘汰制,直到决出冠亚季军
(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的方法,每局规定时间为30分钟。
6、跳棋:
(一)比赛规则:①棋手参赛,不得下假棋,或协定作弊等行为
②不遵守比赛规则视为负
③悔棋,干扰对手等违规行为视为负
④迟到视为弃权
⑤院学生会拥有比赛规则最终解释权
(二)比赛赛制:比赛采用单循环淘汰制,直到决出冠亚季军
(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的方法,每局规定时间为30分钟。
7、三国杀:
(一)比赛规则:①不遵守比赛规则视为负
②干扰对手等违规行为视为负
③迟到视为弃权
④院学生会拥有比赛规则最终解释权
(二)比赛赛制:实行淘汰制,具体比赛方式根据具体参赛人数和组数进行调整
(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,每场比赛时间为30分钟。 十一、宣传方案
a:海报,展板:活动时间,报名时间、地点、方式、注意事项,具体活动开展的时间、地点和要求
等。
b:校园网站的宣传,利用学校团委网站,进行网上宣传和校内宣传。
c:宣传资料的发放,包括发放给各个班级的班长
十二、经费预算
1、 比赛选手、嘉宾所需的矿泉水:40元
2、 奖状及奖品:1200元
3、 比赛可能会用到的比赛用品:此项为弹性支出,预计20元
4、 宣传用的海报、传单等:40
总预算约:1300元
十三、注意事项
1、 各部门必须积极配合,做好协调工作,使活动井然有序。
2、 在活动中看管好活动用品。
3、 认真对待每一位同学,防止发生争吵、纠纷。
4、 相关工作人员对其他突发情况,应临时应变处理。
十四、活动主要参与者
全体琼州学院学生
琼州学院电子信息工程学院学生会
2014年4月16日
第四篇:迎五一教职工“棋牌乐”活动方案
迎五一教职工“棋牌乐”活动方案
一、指导思想
以“锻炼、健康、工作、幸福”为主题,倡导教师“每天锻炼半小时,健康工作一辈子”的思想理念,在校内积极开展健康有益的文体活动,通过教师的全员参与,切实提高教师身体素质,在各项活动中,增强教师团队协作精神。增强工会组织的凝聚力、向心力、战斗力,营造团结紧张、严肃活泼的工作氛围,进一步营造和谐校园氛围。
二、活动内容及时间
比赛内容:升级、麻将、字牌、中国象棋、围棋、跳子棋
比赛时间:2014年4月27日~28日
比赛地点:科教楼三楼多媒体教室
三、项目及规则
升级:4人扑克牌比赛,两副牌进行。
1、打5、10、k,带王叫牌,一轮定胜负;
2、其他规则自行商定。
中国象棋:
时间规定:比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间。每方走一着棋的时间不得超过1分钟,如有一着棋超过时间,判负。
对弈:在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止,一局定胜负。(和棋重赛)
麻将:4人比赛,打一圈共4局。
1、每人发十张底牌,最后底牌多者获胜(如有人在牌局未完时底牌已输完,这
时底牌多者获胜);
2、只能碰牌,不能吃牌,可以抓炮,自摸不翻番;
3、清一色、碰碰胡、七小对、海底捞月、打骰杠上花都为两番。
字牌:3人比赛,红拐弯规则(全频道),打六盘,胡子最多者获胜。
围棋:2人比赛,一局定胜负。
1、对局前猜先决定先后手;
2、终局计算胜负时,黑方需贴出三又四分之三子;
3、比赛双方各一小时,比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间,如果一方超过时间,判负。
跳子棋:两人比赛,一局定胜负,先占领对方全部阵地者获胜。
四、奖项设置
一等奖取该项目参赛人数的20%,二等奖取该项目参赛人数的30%,其余为三等奖。
注:各工会组长组织本组教师积极报名,截止时间4月26日。(不参赛者不参与评奖)
第五篇:给棋牌乐协会新一代领导人的一封信
时间过得很快,新的一年又悄悄从身边溜过,棋牌乐协会又迎来了她新一届领导人。棋牌乐协会还有很大的发展潜力,不过,可惜的是,我没有很好的把它挖掘出来。但我相信,左林,郑友等协会的新一任干部,你们会把协会的发展进入一个新台阶。好,废话不多说了,我把我知道的一些事情,给你们谈谈吧。
(1) (重要)对于协会部门的安排:部门的分工和独
立性对于一个团队来说,是特别重要的,所以,
我希望你们把各个部门尽量分工明确一点,每个
部门在没有特殊情况下,能各尽其职。我把协会
部门的简介放在了后面。
(2) (重要)锻炼各个部门,部长和副部长们,让他
们能在他们的部门,独当一面。然后下学期,重
点就放在新部长和新会长的培养上。
(3) 协会的章程和例会,这一块我弄得不是很好,后
面我们再一起好好商量,这一块的事情。
(4) 对于活动,和其他三个兄弟社团,要保持很好的
联系和合作,这样可以丰富协会的活动的多样性
(这也是招新的一个宣传点)。
(5) 对于奖金的问题,由于我们是小协会,所以资金
确实是一个大问题,可以试试拉赞助,不过,这
个有点难。所以,一定要做好经费预算,奖金弄
得适当就ok了。对于,稍微大一点的活动,有
些东西能省就省,活动要的棋类和证书,别在学
校买,攀枝花有个批发部,下次的活动我带你们
去吧。另外,我还有一个想法,如果奖金的定制
为50,30,20,可以试着变换一下,用礼物来代替,
比如改为:30+象棋(10元的),这样不但节约了经
费,而且,可以让奖品更有意义。
(6) 协会本质的多样性,要把围棋,桥牌,加入到我
们协会的活动中来,开展一些讲座。这个在后面,
我会和你们一起弄。
(7) 多和老师交流。
(8) 公私分明,还要时刻检验一下部长和干事,他们
的工作情况,该严肃时就要严肃,这个以后慢慢
体会吧。
好了,啰嗦了这么久,我希望部分建议,能给你们一些启发,让你们能更顺利的接任工作。如果以后遇到棘手的事,来我这里,我们一起商量,不要忘了我哟,我一直都是棋牌乐协会的一员。
附页
棋牌乐协会部门简介
组织部:是社团思想的管理,是组织社管委内部人员加强思想学习,提高思想觉悟,学习先进的社团管理方法,完善我院社管委的各项规章制度重要的职能部门。主要负责机电工程学院社团管理委员会成员新学期注册和各项活动的策划、安排及组织;负责新学年社团招新的所有工作安排,其中包括场地申请及安排、招新时间安排、相关资料收集与统计等一切招新工作相关事宜;负责各社团递交的活动策划书、总结报告等文字材料的审核;负责每学年各社团会员证的办理。
宣传部:是及时向各社团宣传社管委的工作动向及兄弟社团的活动,及时向学校其他兄弟院系展示我院缤纷的社团。包括机电工程学院社团招新期间的社团基本情况宣传;机电工程学院社团管理委员会海报、展板、横幅的制作等宣传工作的执行等。
办公室:是各项信息的集散中心。主要负责对机电工程学院团管理委员会各种资料(包括文件、活动策划、总结等资料)的收集、整理和管理及各社团新会员的资料统计,管理公共邮箱等工作。
教练部:负责辅导会员的棋类等的教导, 活动的裁判员。本部针对棋类或游戏类擅长者招收。