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虚拟现实技术论文范文 篇一
【关键词】分布式虚拟现实;虚拟展览馆;人文教育
【中图分类号】G40-057 【文献标识码】B 【论文编号】1009―8097(2009)05―0073―03
一 问题的提出
当前,人文教学的“工具性教育”弊端呈现突出。“工具性教育”是指把人培养成工具,把教育当作工具来使用的一种观念形态的教育思想。[1]学生对“工具性教育”往往采取消极与反抗的情绪,不利于学生的成长;教学中的“人文教育”的严重缺失,开始从潜在危机走向具体的社会精神缺陷。[2] [3]由于人文精神的匮乏,民族的文化认同和归属感逐渐消失,不利于民族的发展。针对人文教育中存在的问题,我们应当探讨如何利用成熟的条件和资源加以改进。学校教育中的人文教育资源特别是诗歌、历史文化资源容易用虚拟现实技术模拟,有助于激发学生学习动机,促进学生发展,因而提出利用虚拟展览馆开展诗歌人文教育。本文在分析基于ABnet的分布式虚拟现实的基础上,依托建构主义学习理论,构建分布式中国古代诗歌文化虚拟展览馆系统,并与多种现代教育技术媒体结合,结合传统的现实展览馆和多媒体放映馆的特点,通过网络呈现在学生面前,使学生身临其境,以逼真的视、听、触觉为一体的虚拟学习环境和学生的主动性学习机制有效结合,提高学生的人文素养。
二 虚拟展览馆系统设计的理论分析
1 分布式虚拟现实概述
虚拟现实(virtual reality)是指利用计算机生成一种模拟环境,通过多种传感设备使用户投入到该环境中,实现用户与该环境直接进行自然交互技术。[4]虚拟现实分为桌面虚拟现实(desktop virtual reality)、沉浸式虚拟现实(immersive)、增强现实(augmented reality)型虚拟现实、分布式虚拟现实(distributed)等类型。分布式虚拟现实是指在多个地理上相互独立的用户,实时的通过计算机网络连接在一起,共同分享一个虚拟空间,一起体验虚拟经历,使虚拟用户达到一个更高的境界。桌面型的的分布式虚拟现实的实现方法很多,如:借助于Java进行实时通讯的Vrml语言设计的分布式虚拟现实、利用VirTools Dev和Multi-user Sevre快速高效制作的多人连线应用程序、利用Atomsphere服务器建立的分布式虚拟现实等,它们在性能上各有其优缺点。本文采用ABnet与Vrml语言构建分布式虚拟现实,其中,ABnet[5]是由美国人Rick基于java开发三维多人在线聊天服务器。
2 虚拟展览馆系统设计的理论基础
虚拟展览馆系统的设计以建构主义学习理论为基础。建构主义学习理论认为,学习之所以产生,是由于一个主动的、自我调整的学习者在解决问题的过程中,从经验和获取经验的环境中获得意义,从而建构个人意识。每个学习者都是在自己已有经验的基础上,以其特殊的方式在特定的环境下建构的。学习者获取知识的多少取决于自身经验建构有关知识的能力,而不是取决于学习者记忆和背诵教师讲授内容的能力。[6]建构主义学习理论的四大要素为:情境、协作、会话和意义建构。虚拟现实技术在虚拟展览馆、虚拟博物馆、网络游戏等领域的应用,体现了建构主义的意义和思想。虚拟现实技术是指通过特殊的输入设备和一些能实现三维图形和三维音效的特殊输出设备来模拟人和环境间的交互技术。虚拟现实技术应用图形、声音和图像再造逼真的情境,使学习者身临其境。在现代教育技术环境中,虚拟现实技术能构造出最佳的课堂教学环境,将学生置身于其中,以求获得最佳的教学效果。它能创造和展示各种趋于现实的学习情境,把抽象的学习与现实生活融合起来,激发学生的思维。它可以克服传统班级授课制限制学生主动性和独立性的缺点。用虚拟现实技术“构筑”的课堂,学习者可以是一个或多个,教学模式可以多样化,教学方法可以任意选择,教学进度可以多方控制。在教学过程中,学生可以同教师一起成为教学的设计者和控制者,使师生的主体性都得以发挥。
三 虚拟展览馆系统的运行环境及其实现
1 虚拟展览馆系统的运行环境
以Web为运行平台,采用浏览器/服务器(B/S)结构在Web上进行分布式展示和交互,系统接受来自客户端可视化输入和交互操作,并根据客户端的不同请求以逼真视觉、震撼的立体声、交互触觉向浏览者展示不同的虚拟效果。在服务器端配置IIS服务(支持论坛和个人空间)和AbnetServer服务(支持分布式虚拟展览馆)。在客户端安装相应的三维浏览插件,如:BS Contact VRML-X3D、Complayer、Cortona。客户端服务软件,如AbnetClient.exe。浏览者利用Web通过相关的插件对虚拟展览馆进行浏览和多人连线交互。
整个虚拟展览馆系统由三维展览厅、二维论坛以及个人空间组成。展览厅在3DMax建模的基础上利用虚拟现实语言Vrml对各种模型进行整合来实现,与以往Flash实现的二维虚拟现实环境相比,具有更强大的沉浸性和音效性,给浏览者提供了一个更加接近现实的逼真环境。论坛和个人空间通过ASP、PHP等技术来实现,这方面的技术在国内相当成熟,与三维空间相结合从而使系统更加的完善,功能更强大。
2 虚拟展览馆系统的实现
(1)展览厅的设计
以时间为分割线把展览厅分为东周春秋展览馆、汉朝展览馆、唐朝展览馆和宋朝展览馆四个部分。
按照朝代顺序把中国历史上众多优秀的诗歌文化都清晰的展现出来,符合人们的逻辑思维,更容易被学习者记忆和接受。展览厅在三维虚拟空间里,通过相关的诗词、雕塑、图片、声音、视频以及相应的发言平台向学生展示中国古代诗歌文化所蕴含的中华民族的优良传统和民族精神,从而使其在现代社会得到传承和发展。在展览厅里,学生可以自由的漫游,还可以看到其他同学,赋予展览厅情感色彩,如同在真实的展览厅里,逼真的虚拟场景充分体现了建构主义理论强调的“情境”构建。学生点击相关的图片、雕塑和诗歌,打开其详细的网页介绍,使知识的呈现更加的详实。点击图片、雕塑和诗歌附近的按钮,可以打开相应的声音介绍和视频介绍,使知识更直观化、形象化,容易为学生所获取。在展览厅下方设有“学生即时发言”板块,学生在展览厅里可以通过这个“即时发言”板块进行相互交流。
(2)论坛的设计
论坛主要用于学生之间的协作交流。学生可以在论坛里对不同的诗歌文化内容板块发表自己的观点,利用论坛的文字、语音视频和其他同学进行交流,教师通过论坛组织学生进行分组交流讨论。论坛具有记录功能,记录学生在展览厅点击内容的次数,根据次数在论坛的热点知识库中对内容进行排名,教师按照热点知识的排名组织学生进行学习。论坛提供了相关的学习资源,如电子书籍、教学课件等。论坛根据每个学生发表观点或评论的次数给每个学生积分,学生凭积分可兑换自己需要的学习资源。此外,论坛系统具有一定的过滤功能,对学生的发言进行检索,防止不文明语言的出现。论坛形成了一套良好的评价反馈机制,充分体现行为主义的“刺激―反应―强化”的联结,学生在不断的“刺激―反应―强化”的过程中提高自己对诗歌文化学习。
(3)个人空间的设计
学生注册后,系统会自动分配个人学习空间,为学生提供一个学习交流平台,有利于学生展示自我,发表学习心得体会。空间会跟踪记录进入个人空间的访客,有利于回访,由一个点向四面八方延伸,最大程度促进资源共享。学生可以修改个人空间,如空间布局、背景图案、空间形象、空间动画重新装饰、设计。空间系统提供相应的优秀学习资源供学生使用,但学生必须通过论坛积分才能获得,这势必会激发学生学习的动机。此外,系统根据学生的论坛积分给学生一定的权限,部分或全部获得优秀资源,但是有一定的使用时间限制,如同玩家在网络游戏获得游戏装备,形成一个良好的学习环境,促使学生积极主动去学习。
四 虚拟展览馆在人文教育中的应用
首先,教师向学生介绍虚拟展览馆系统的结构、功能及其使用方法,然后组织学生由登录用户界面进入虚拟展览馆。(如图2所示)
教师在展览馆作为组织者、辅导者,扮演虚拟角色组织学生学习。学生进入展览馆后,扮演虚拟角色进行自主学习。教师通过发言系统及时回答学生提出的问题。学生在展览厅里通过文字、图片、语音、视频来获得知识,学生之间通过发言系统、论坛进行交流。在虚拟展览厅的自主学习结束后,教师组织学生进行讨论。系统论坛自动记录学生点击内容的次数并将内容按点击数由高到低自动排序。教师依据论坛信息对学生进行分组,组织学生通过文字、图片、语音、视频等进行交流讨论。教师根据发帖的数量和质量给学生加分,同时系统也会根据关键词和发帖的数量自动给学生加分,最后由教师来对各小组作出点评,学生通过积分兑换精美的课件和各种优秀的电子书籍。教师可以围绕一个关于中国古代诗歌文化的主题给学生安排相关的学习任务,学生在个人空间学习任务和个人的观点,鼓励学生通过学习获得积分来设计自己的空间。教师定期对学生的空间从个性化风格设计到内容质量进行评比和检查,对优秀学生给与积分奖励。从而使学生积极主动学习,有利于学生主动性和创造性的发挥,形成了一个不断循环的良好学习环境。
五 结束语
分布式虚拟现实技术的优势曾经在网络游戏中发挥的淋漓尽致,逼真地三维虚拟环境,震撼的立体声音、强大的交互功能使玩家如痴如醉。随着信息技术的不断发展和教育需求的不断提高,学习环境的构建显得越来越重要。分布式虚拟现实技术在环境构建上的独特优势及强大虚拟交互功能、跨越时空的特性越来越受到教育界的关注。本文从视觉、听觉和触觉三个方面研究了基于ABnet的分布式虚拟展览馆在中国古代诗歌文化展览中的多人在线技术、交互技术以及声音和视频的展示技术,与以往的基于HTML标记语言构建的网上展览馆相比,更加显示出它的沉浸性和环境的逼真性,其三维立体音响功效也是二维展览馆所无法比拟的,甚至可以与现实展览馆相媲美。这将对传统教育环境造成一定的冲击,也为教育教学提供了新思路,分布式虚拟现实技术与教育的结合必将对远程教育产生深远的影响。
参考文献
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虚拟现实技术论文范文 篇二
虚拟现实技术的成本较低,学生利用这一技术,能够随时随地的将建筑设计中的不同阶段和过程投入到计算机当中,生成虚拟场景,以便直接对建筑设计的过程进行观察和参与。同时,学生还可以利用这项技术将自己的想法付诸实践,来进行测试。这样,能够让学生更加直观的理解建筑设计方面的知识点和关键点,同时提高学生灵活运用所学知识的能力。
二、虚拟现实技术在中职院校建筑设计教学中的运用
(一)立体物体的展示
在教学过程当中,为了能够加深学生对知识的理解,经常要用到实物展示。在进行三维物体展示的时候,为了达到更好的效果,中职教师主要采取以下几种方式:第一种是用投影仪展示图片。这种方法的弊端是只能对物体的某些视角进行展示,学生无法进行全面、自主的观察。第二种是实物展示。这种方法比较实用,但是其缺点也十分明显。在课堂上学生所处的位置都不同,因而观察实物的角度也不同,难免会产生不正确的理解。第三种是利用计算机的三维造型和动画制作软件,建立一个与事物相同的三维模型,然后通过旋转展示其各个角度。这种方法相对更为理想,但是其最大的问题就是整个展示过程都是预先设定的动画过程,学生只能进行暂停或继续的操作,却不能根据自己的需求改变视角。而通过对虚拟现实技术的运用,教师可以建立与实物相同的三维物体,然后再利用3DSMAX建立模型,再通过VRML语言来建立虚拟境界。学生可以根据自己对知识的理解,对梁、柱、墙的数量、比例、排列方式、截面形式等各种因素进行调整。这样,就可以使枯燥的结构体展示出丰富的表现力。这对中职院校建筑设计教学的效率和效果具有极大的帮助。
(二)立体空间的展示
立体空间,包括了在现实世界中真实存在,或者在历史中曾经存在的空间。在进行建筑设计教学时,有时需要向学生展示这些空间。但是,由于条件上的限制,使得学生无法亲自进入这些空间当中,通过教师的描述和学生的想象,在学生的头脑中对立体空间进行虚拟。而利用虚拟现实技术,不但能在学生脑中建立这些立体空间,还能够让学生看见、听见这些立体空间,从而进行切身的感受和体会。因此,相比于传统的中职院校建筑设计教学来说,虚拟现实技术能够让学生更加直观、真实、深刻的对相关知识进行理解和掌握。在充分理解相关知识点的同时,也能够提高学生的想象力和创造力,以及对所学知识的应用能力。
(三)虚拟场景的构造
虚拟场景指的是在现实生活当中,可能出现或是曾经出现过的一些具体场景。利用虚拟现实技术能够随时随地的将这些场景展示出来。在传统的中职传统建筑设计教学当中,教师只能通过语言的描述、图片的展示、或者视频的播放来创设学习情景,而学生也只能被动的接受,无法进行直观的理解。例如,在进行圆明园的介绍与讲解的时候,虽然教师对圆明园当中包含的众多中外建筑形式的介绍和讲解,同时也向学生展示了大量的图片和视频,但学生仍然无法做到完全的认识和理解。而运用虚拟现实技术对圆明园进行模拟,就可以让学生亲自走进圆明园,亲身游览,面对面的观察圆明园当中的亭台楼阁。学生通过近距离观察圆明园当中的各种建筑形式,然后再与教科书当中的内容进行对照,可以大大提高学生对相关知识的认知,从而提高教学效果。如果学校的条件允许,还可以利用沉浸虚拟现实系统,让学生带声头盔显示器,使学生能够在身临其境中理解园林建造的理论知识,从而进行更加深刻的体会和感受,就能够取得更为理想的教学效果。
三、结论
虚拟现实技术论文范文 篇三
〔关键词〕 虚拟技术,道德消隐,深层原因,源动力因素,道德危机,自我中心主义
〔中图分类号〕B82 〔文献标识码〕A 〔文章编号〕1004-4175(2013)02-0005-04
虚拟技术建构的网络世界因其开放性和全球性的扩张,将身份的隐匿程度加深到了迄今为止最为难以捉摸的境地,因而为网络行为主体在交往中的随意性与非理性的行为创造了理想的契机。匿名往的严重后果在于,个体刻意回避了现实交往中应有的责任意识,甚至以技术的名义为其行为动机进行辩护。因此,人们对网络道德的诟病除指向为个体质询外,还有无法摆脱的虚拟效应。本文基于虚拟技术的视角,对网络道德消隐的原因进行深度解析。
一、从道德的含义看,虚拟技术解构了道德存在的源动力因素
当人们倾注于主体意识所决定的网络道德不过是现实生活道德的迁移,而竭力思考如何提升个体网络道德素养的时候,当研究者总是倾向于对网络技术的社会效应作各种各样的反思和批判时,似乎忽视了一个根本问题,即虚拟世界究竟能否赋予道德运行的可能性?在虚拟技术与道德之间,颇具解释效力的问题也许在于确认虚拟领域中的道德发生机制。一般认为,道德是以善恶评价为标准,依靠社会舆论、传统习惯和内心信念的力量来调整人们之间相互关系的行为原则和规范的总和。〔1 〕 (P798 )关于“道德”含义的这一通行性的解释,正如人类生活中一切美好的愿望一样,是建立在“应当”的思维基础上的。因为我们深知,如何理解道德与道德如何运行是俨然区分的,混淆道德的含义与道德的实践效力很可能源于一种无知的自信。如果我们将这一道德含义嵌入网络虚拟空间予以重新考量,就会发现虚拟技术对我们习以为常的观念构成颠覆性的理论危机,其中展示的是以抽取道德发生的源动力因素为主导的作用方式。
从“道德”含义所揭示的动力发生机制来看,社会舆论、传统习惯和内心信念是三种基本因素。社会舆论在通行的解释中成为道德发生的首要力量,在本质上应属于“他律”范畴内的遏制功能。直接作用于道德的社会舆论之“他律”效力,显然是某一不适行为在发生之前就可以料及假定发生之时的外在压力,当然也可以是在行为发生之后的“千夫所指”,总之必须是行为主体某种“在场”效应所引发的。如果没有现实性舆论机制的“在场”,网络技术建构的虚拟社会因其秘不可测的身份隐匿,舆论制约在网络符号中的无效就不足为奇了。即便是不良的网络行为在事后迎来铺天盖地的谴责,但已然发生的行为在事实上解构了道德的应当性理念,行为一旦发生也就宣布了舆论机制的“不在场”性征。此外,再来看作为道德驱动力的“传统习惯”这一因素,其作用机制是以“判例法”的作用方式实现的,它讲求的是人类历史思想观念的连续性与稳定性,然而这种意识领域内的衔接之所以奏效乃在于有现实性的“先例”可循,但在网络技术所建构的虚拟图景中我们缺乏可以依照的技术层面上的“前虚拟”现象。在虚拟语境下,历史范畴中的传统习惯不存在任何的“穿越”效应。
需要认真分析的是作为道德发生的内在动力——内心信念。内心信念在道德的源动力系统中属于自律性范畴,是维护道德神圣性、纯洁性和高尚性的自觉表达。康德所讲的“对于道德法则的敬重是唯一而同时无可置疑的道德动力” 〔2 〕 (P85 )就是这层意思。在善良意志的理解上,所谓内心信念是与道德直接同一的。然而,正如人们对康德伦理学的批评之声不绝于耳,对于内心信念的可靠性、实践性也为社会成员所质疑甚至是讥讽。“道德”及其所属的“内在信念”是“应当”层面的解释,“应当”反映的是能够体现愿望与期待的某种价值取向,因而是一个需要分析和证实的概念。提出这一问题并非是否认“内心信念”,内心信念是无法否认的,当一个人说自己有内心信念的时候,任何人都没有理由否认,因为内心信念的有无是无法测度的。内心信念的无法测度,不仅是在肯定的意义上,也应该在否定的意义上,个体的自选择能力、自组织能力与自控制能力等道德运行的内部机制不可避免地因道德体系的开放性而受到环境的侵袭,自我坚持的道德裁判权未经证实就退出了信念领域。因此,我们既然承认道德风险从而无法在现实中断言内心信念的潜在性,当然也就更不能自欺欺人地在虚拟世界中将个体行为假定为自律,我们宁愿假设每个人的内心信念是不可靠的,就算这种假设是对道德的“玷污”也心安理得。在网络语境中,以抽象符号为媒介的虚拟因素加重了我们对“信念”的担忧,这种担忧根本上来源于现实社会对心灵的纷扰。
如此,“道德”发生所赖以维系的社会舆论、传统习惯和内心信念等动力因素,在网络技术建构的虚拟语境中纷纷折戟沉沙。正如有关学者指出,文化不再由宗教、社会习俗、伦理原则等因素决定,而是由科学和技术决定;面对面的、具体的家庭和邻里关系被数字化或电子化的虚拟交流方式所取代;由各种不同社会经济关系决定的技术日益成为社会变化的驱动力,一切固有的社会关系被技术所。〔3 〕然而,虚拟技术对道德的颠覆,是否意味着我们为自我的道德迷失找到了问心无愧的借口?面对网络的诸多问题,我们是否应为这种客观性主导的问心无愧感到内疚?
虚拟技术不禁使我们疑窦丛生。虚拟社会本身能否实现道德生命力的延续效能?如果从概念的指向来理解,虚拟技术抽去了道德含义的根本前提,不过由此认定网络虚拟社会缺乏道德却是难以想象的事情。因此,我们必须在道德的概念之外寻求网络道德应当存在的理论证明。虚拟社会归根结底是人类知识与社会发展的产物,既然生活在现实中的人都毫无例外地体验着道德,那么虚拟社会也应具有道德,虚拟社会归根结底可以还原为现实,这是我们研究网络道德的根本依据。问题的实质显然并不在于道德发生的动力因素如何,而在于虚拟技术构建的道德交往关系,而道德交往关系必然是通过虚拟技术与人类认识的相互关系、虚拟技术与人类社会发展的相互关系表现出来,这是虚拟之于道德的影响基础,也是网络道德确立的前提。因而,虚拟技术可以祛除道德的本源动力,但无法祛除人类认识、人类社会发展与网络道德之间的深层关联;虚拟技术可以颠覆道德的概念,但无法祛除道德的物质基础,也就是交往实践。马克思认为,“社会——不管其形式如何——究竟是什么呢?是人们交互活动的产物”。〔4 〕 (P532 )虚拟社会中的道德消隐,与现实社会中的道德变化有着一定的关联,这一点体现在由熟人社会到陌生人社会的演变中人们道德意识的变化。
二、从现实交往实践看,网络身份加重了网络道德危机的可能性
人类关于虚拟社会的知觉,显然不能局限于网络技术的客观建构,如果没有人类现实生活感悟的植入,就无法从虚与实的界限识别中解释技术革新引起的心灵感受。正如鲍德里亚谈到数字化虚拟的本质时指出:“它不再是造假问题,不再是复制问题,也不再是模仿问题,而是以真实的符号替代真实本身的问题。” 〔5 〕 (P187 )虚拟没有也不可能与现实决裂,当虚拟感基于网络技术的缘故从主体生命意识中萌发并持续发酵,生活在现实领域中的我们也正在深切地感受着深刻的社会变革。从人类社会的历史演进与科技力量的强势渗透,熟人社会、陌生人社会和虚拟社会的演进模式,形成了从行为者身份上来理解人类道德的变化所归属的不同的社会语境。与熟人社会相比,陌生人社会逐渐剔除了先前特有的人际之间的约束机制;另一方面,如果我们不曾领略陌生人之间人际冷漠、社会信用度低等特点,也就不能走出固有的观念模式来认识当前公共道德领域问题频发的深层原因。基于行为者身份在现实与虚拟中的相似性推演,从现实社会的人际关系变革中揭示虚拟道德的“社会性”本质,为我们从陌生人社会中所遵循的行事原则以及人的性征演变来分析网络主体道德消隐提供了现实参照。
人在虚拟社会中的所思所为,无非是人类活动范围与方式在新领域中的一种拓展和延伸。对于陌生人社会中人际之间的相互猜忌与貌合神离,人们逐渐心领神会乃至深信不疑,并觉察出陌生人之间的交往规律在塑造人的主体意识中所发生的潜移默化的作用。随着行为者身份由现实中的生疏到网络中彻底隐匿,陌生人社会的人际特征在虚拟空间中放大,由于人们完全消失在信息终端的背后,在现实交往中诸多备受关注的因素如性别、年龄、身份、性格等在虚拟空间中都能借助虚拟技术而隐匿。因此也具有了虚拟性和非真实性特征,人们可以将现实中所隐藏起来的内在情感、观念无所拘束地展示出来。国外某项研究表明,至少50%的在线用户有过网络欺骗行为,其中27.5%的被访者在网络交往中故意夸大个人魅力,22.5%谎报年龄,17.5%谎报职业、居住情况、教育等个人资料,15%故意矫饰个人兴趣(如爱好或宗教)。〔6 〕总之,个体在虚拟世界的行为方式与现实中的人际交往性征存在着相关性,无论是社会历史中的深刻变革所形成的陌生人关系构成还是数字化技术操纵的虚拟网络世界,共同特点是由行为者身份而萌发了某种遮蔽效应。从陌生人社会中的冷漠无情、诚信缺失、见危不救到网络虚拟交往中的信息欺诈、信息侵权以及病毒肆虐、黑客横行,诸种道德湮灭的迹象在某些个体身上一览无余;更为严重的是,从熟人社会到陌生人社会再到虚拟社会,人们对行为引起的大众话语的可承受能力持续增强,那些在熟人社会中自觉尴尬的事情在陌生人社会中变得无拘无束,而在虚拟世界中尽情放纵甚至到了为所欲为的程度。世间那些寡廉鲜耻的肉体交易者为何远走他乡,在人际陌生的都市夜色下暗娼浮动,岂不是因为缺少了熟人社会中面面相觑而无地自容的感受,而那些通过网络视频进行色情的行径,也不正是说明了原始性征在虚拟技术的遮蔽下终于蓄势迸发?
面对虚拟世界中的道德沦丧,一个耐人寻味的问题是,是否因行为者身份的遮蔽反而真正展示了某些个体不为人知而又确实是自己本真的人性?假若如此认定,岂非是将那些道德沦丧的人贴上了原始之“恶”的标签,这样的设想显然不能获得多数人的认同。就某一个体的行为而言,显然陌生人社会的人际关系性征与虚拟技术的遮蔽效应虽然可以成为行为选择的重要因素,但并不能构成其充分条件,而只是一种或然性因素。因此,我们宁可相信存在“善”的非连续性,也不能断言“恶”的绝对性。因而在思考陌生人社会形成中出现的公共道德危机,以及这种危机在从陌生人社会转入虚拟社会后再次加剧的问题时,我们就绝不能在陌生人社会中着眼于对社会道德的责难而不是自我顿悟式的剖析,同样在虚拟空间中也绝不能基于“网络为本原人性的浮现提供了技术支持”的缘由而在道德沦丧的原因中排斥了主体因素。这就表明,无论是“善”或是“恶”,虚拟实践中道德行为的形成与发展都离不开实践主体的意识创造,因而挽救虚拟空间的道德沦丧必然转向自我,人类理性的存在应该将行为的原初动力安置于自我实现的内在机制中。然而在这一过程中,主体的因素并非是唯一的,在我们欣赏虚拟技术的工具性价值所创造的时空便捷之外,此种技术亦可以按照行为主体的意识,在一个可以充分扩大人类思维的环境中遵循新式的感悟逻辑来设定主体的价值取向。
三、从网络虚拟之幕下的个体意识看,虚拟技术导致的自我中心主义是恶的意识产生的根源
我们虽然否认了虚拟领域中个体“恶”的绝对性,同时从个体自我实现的层面看到了“善”的非连续性中仍存的“善”的希望。但是对于虚拟社会之“恶”,如果我们坚持道德之内心信念的主因,就会不可避免地去探寻自由意志与道德选择的终极原因而陷入形而上学的泥潭,事实上许多人在探究道德问题时喋喋不休地诉求道德自觉或者道德修养,这在理论和实践中都是无力的。陌生人关系领域中的人际性征,正随着行为者身份由现实中的生疏到网络中彻底隐匿而在虚拟社会中持续发酵。然而,陌生人社会的交往意识从现实社会到虚拟社会的迁移,对于虚拟技术遮蔽效应下的道德消隐并不能构成充分条件,其作用方式只能是参照性的,而不具有普遍性的解释意义。因此,我们必须从网络技术的原初设计入手,寻求虚拟之幕下的自我中心主义。
首先,虚拟之幕是基于网络技术而形成的人与人之间的信息屏障。但虚拟之幕并非我们熟知的罗尔斯“无知之幕”。虚拟之幕中的身份隐匿并不是针对自我,不存在任何对“我”的甄别,而是对除我之外一切人都存在着信息盲区,被消解了的真实社会中的身份、地位、性别、年龄、个性等因素总是与“我”自身相对立的。这样,任何人对于其他人而言,都处于“众人皆醉我独醒”的境况之中。显而易见,网络虚拟之幕所揭示的是一种“一与多”模式下的网络自我中心主义,因而在其指向意义中存在着主体行为的任性和随意性。
其次,虚拟之幕下的个体交往并不遵循自利契约论的要求。由于无知之幕与虚拟之幕所形成的身份隐匿的不同指向,两类幕后的个体所关注的利益视角不同。在无知之幕的选择中,“最有利于自己的行为就是站在社会中潜在的最小受惠者的角度来考虑问题,在选择原则时任何人都不应因天赋或社会背景的关系而得益或受损。” 〔7 〕 (P16 )因而,“正义的原则将是那些关心自己利益的有理性的人们,在作为谁也不知道自己在社会和自然的偶然因素方面的利害情形的平等者的情况下都会同意的原则。” 〔7 〕 (P17 )可见,无知之幕所建构的利益原则是一种自利契约论。由于网络虚拟与无知之幕所遮蔽的身份差异,虚拟之幕在任一“自我”与他者之间建立了“一与多”的交往关系,网络行为者均是以自我为中心建构起辐射型交往平台,行为主体的任性与随意性就难以建构彼此之间的自利性契约。在虚拟之幕下很难保证每个人的信息权利不被侵犯,也难以保证每个人不去侵犯他人的信息权利。
最后,完全凭借技术所创制的虚拟之幕,在个体之间预设的只能是“机会”平等,这种平等不具有“善”的意义。在网络虚拟世界中自我中心主义盛行,行为者不会从社会中潜在的最小受惠者的角度来考虑最有利于自己的行为,这里展示平等的平台为虚拟技术所搭建,其核心是机会平等,由于虚拟技术隐匿了行为者身份,不仅实现了完全的话语权利,更重要的是拥有现实生活中只被一少部分人垄断的话语霸权,这是网络话语平等的基本前提。虚拟技术的本质特征是身份隐匿,人们之间的职位高低、辈分高低、学历高低、学术高低等因素都被遮蔽,也就彻底消除了人微言轻的现象。在网络中,虚拟技术真正实现了“我可以不同意你的观点,但我誓死捍卫你说话的权利”这样的一种言论自由。同时,网络言论自由的后果也应引起重视,众说纷纭难以形成统一的标准,也就无法为人们的思想和行为提供确切的规范指引。
由此可见,网络社交平台作为信息传播的新型载体,以其表达的即时性和反馈互动的即时性吸引了大量形形的话语主体,但也由此产生了话语权利的危机。可以说,在失去现实社会中的责任约束后,“网络狂欢”直接反映了人们内心那种与现实社会截然不同的潜意识和内在冲动,这就往往表现为公共道德理性的丧失。当我们已经依恋网络并对网络形成某种依附性的时候,或者说当我们被网络众口一词的表象所感染,理性的思考就容易被非理性的盲从所遮蔽,从而导致我们缺乏意识的独立性并削弱了对网络话语渗透的抵抗能力。
虚拟技术导致的道德消隐促使我们进一步思考,在网络技术构建的虚拟之幕下,对人类道德构成致命性打击的不仅是依赖于自我中心主义的话语任性,还有身份隐匿产生的对网络镜像的虚拟感。网络社会的虚拟性并没有引导人们从技术观念上加以正视,反而使人们模糊了虚与实的边界。正是这种虚拟感导致人们对于道德流失的危害性不以为然,其本源在于虚拟感的假象使人们在需要运用理性的时候却踏入虚拟与现实难以分辨的泥潭。网络社会和网络生存的虚拟性并不能否定网络社会和网络生存的实在性,网络空间虽然是虚拟无形的,但我们对相应行为的观念与现实领域中的感受是一致的。面对虚拟技术导致的网络道德消隐问题,有必要依靠虚拟技术的力量,如实行网络身份管理来维护虚拟社会的秩序。这种解决方案虽然是治标而非治本,但它是个体道德因素的必要补充。
参考文献:
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虚拟现实技术论文范文 篇四
关键字:虚拟仿真技术;建筑施工;应用
中途分类号:TU7 文献标识码:A
系统仿真是以多种学科理论为基础,以计算机及其软件为工具进行试验研究的理论和方法论体系。仿真技术顾名思义,是把自然界中的物理现象通过一定的物理和数学模型在计算机上模拟来得到实际场变量的分析,有助于预知关心的物理现象。简单的说,仿真技术是对系统模型的一种试验技术(是对系统动态模型的一种实验手段),在安全性和经济性方面有较大的优越性。
一、虚拟仿真技术的应用现状
目前,虚拟现实技术在国际上是一个热门研究课题,其应用已取得引人注目的成效,在国内也引起了广泛的重视。当人们需要构造当前不存在的环境、人类不可能到达的环境或构造虚拟环境以代替耗资巨大的现实环境时,虚拟现实技术是必不可少的。随着计算机硬件、软件技术的发展以及人们越来越认识到它的重要作用,虚拟仿真技术在各行各业都得到了不同程度的发展,并且越来越显示出广阔的应用前景。虚拟现实的广泛应用前景使之成为目前最具影响力的技术之一。军事领域、航天技术、建筑设计、工业设计、教育培训、医学领域、石油化工等等,虚拟战场、虚拟城市、甚至“数字地球”,无一不是虚拟技术的应用。虚拟仿真技术将使众多传统行业和产业发生革命性的改变。虚拟仿真技术在建筑方面的应用主要有:大型建筑先期演示和论证;建筑设计领域;结构工程领域(工程结构分析、岩土工程分析);房地产展示领域(全方位的数字化沙盘、数字化投标领域、房地产展示、施工流程的数字化模拟)。本文主要阐述虚拟仿真技术在建筑施工中的应用。
二、虚拟仿真技术在建筑施工中的应用方式
(一)用当前流行的三维动画软件3DS MAX、虚拟现实软件3DVRI、多媒体编排软件NeoBook、编程工具C#来实现模拟施工和虚拟建筑场景漫游。
3DVRI制作出来的虚拟仿真系统主要功能有:全方位互动漫游功能;即时输出功能;数据实时查询及修改功能;语音定位功能;导航图功能。
事先用3DSMAX软件做好建筑场景及主体的3D模型以及各施工模块的3D模型,然后用3DVRI虚拟现实软件对动画场景进行处理转换为3DVRI实时三维系统,最后用NeoBook软件在3DVRI实时三维系统中按照需求写入不同的指令,为实时三维系统添加交互功能,可以利用专业编程工具如C#等软件对实时三维系统中的模型及动画进行精确控制,并可编写更复杂的交互功能程序,最终为可独立运行的3DVRI施工模拟虚拟现实系统。此方案对于多种施工方案的展示、施工工序的编排比较有用,但无法对于施工方案进行预见性的模拟。
(二)用专业的建筑虚拟现实软件(如奔特力Bentley、Multigen、Veger等),结合部分编程技术,实现具有较强人机交互能力、模拟建筑施工过程,以选择合理的设计方案以及合理的施工方案。
本方案更为专业和智能,能预见性地发现施工方案中的不足,便于指导施工,可以有效地提高施工水平、消除施工隐患、防止施工事故、减少施工成本与时间。此方案的软件购置费用比较高。
比较著名的是英国Bentley建筑工程系列软件公司提供的系列建筑仿真软件,目前已经在中国建筑、工程以及建造领域得到一些应用,主要在各建筑设计院使用,在施工中企业的应用还属于起步阶段。Bentley工程软件系统公司首席执行官Greg Bentley宣布了两项新的中国计划,以支持中国的大规模基建投资。首先,Bentley亚洲总部将进驻北京,为中国的基建领域提供全面配套的软件产品;其次,即将启动的Bentley Power计划,使中国用户可在初期免费注册专业的计算机辅助制图/设计(CADD)软件服务。
三、建筑施工中应用虚拟仿真系统的意义
(一)建筑工程施工方案的选择和优化。
建筑工程施工的施工方法及施工组织的选择和优化主要是建立在施工经验的基础上,存在一定局限性。同时,现代建筑基本都具有鲜明的个性,建筑工程施工成为不可完全重复的过程。使用施工虚拟仿真技术将可以直观、科学地展示不同施工方法和施工组织措施的效果,可以定量地完成方案的对比,有助于施工方案的选择和优化,真正实现最优施工。
(二)施工技术革新和新技术引入。
施工虚拟仿真技术一方面能使广大施工技术人员低成本地试验施工新工艺和革新思路,有助于创造性的充分发挥,同时能真切展示新技术的成效,缩短建筑业新技术的引入期和推广期,降低新技术、新工艺的实验风险。
(三)施工管理
施工虚拟仿真技术能事先模拟施工全过程,能提前发现施工管理中质量、安全等方面存在的隐患,因而可以采取有效的预防和强化措施,提高工程施工质量和施工现场管理效果。
(四)安全、生产培训
施工虚拟仿真技术能实时、直观地显示施工过程的实际情况,有助于操作人员全面了解操作流程,优质安全地完成施工任务。
(五)大型工程设计
施工虚拟仿真技术可以考察建筑设计是否合理,可以方便地对拟改进部位进行修改,从而得到满意的设计结果。设计的仿真也有利于设计单位与业主、施工单位进行设计交底。
(六)建筑市场管理
施工虚拟技术在招投标过程中能直观对比各方的施工方法和成效,增加评标的透明度和公正性,有利于建筑市场的规范管理。
(七)其它方面
开发施工虚拟仿真技术必然带动虚拟现实技术广泛地应用于建筑业其它方面,带动以下几方面的进步:城市和市政规划的优化;投资者的投资意图及市场推销;建筑机械设计;仿真和虚拟现实技术。
四、总结:
总而言之,随着信息技术的高速发展,各种新型技术都已经开始投入实践。建筑业也必须敢于创新,勇于尝试,这是建筑行业发展自身、壮大自身并适应时展的唯一途径。
参考文献:
虚拟现实技术论文范文 篇五
【关键词】:数码艺术 虚拟现实技术 室内设计技术与艺术
中图分类号: TU238+.2 文献标识码: A 文章编号:
数码艺术是一种具有技术特征的艺术,是建立在数字技术的基础上并以技术为核心的新艺术。随着计算辅助设计技术的迅速发展和建筑室内设计创作数字化的不断深入,利用计算机辅助设计的相关知识和艺术设计有机结合,设计出更多优秀的数码作品,已经成为目前艺术发展的新方向。基于数码艺术的室内设计技术研究将成为今后数码艺术中重要的组成部分。研究基于数码艺术的室内设计技术的理论与方法,对于提高室内设计师的设计表现能力以及室内设计专业未来的发展前景都有着重要意义。
随着计算机硬件技术和计算机三维图形软件开发成熟,用数字化手段,实现虚拟技术的现实,近年来已成为一个重点。虚拟现实技术将数字媒体技术、现代信息技术和视觉审美艺术融合于一体,实现空间的平面,高度,三维建模和动态全方位的立体场景漫游,通过技术手段淋漓尽致地展现室内设计艺术,完善室内设计领域的设计表达。使之更为迅捷、科学、实时。在室内设计的设计师和用户之间建立一个“真正的”桥梁,极大的丰富室内的空间艺术,也使室内设计表现朝着更为人性化、个性化的方向友好的发展。
一、行业现状
虚拟现实技术在目前世界科学技术领域中来说,还是一项比较新兴的技术,是数字技术领域的一个分支,而该项技术在现代设计艺术中的应用也还属于探索和发展的阶段,但由于其本身明显的技术优势和特点,已经体现出其独特的魅力,在设计领域中也发挥了极其重要的作用。它给人们带来的不仅仅是设计艺术视觉展示效果上的革命,更让参与其中的人们从中得到了与众不同的全新交互式体验。首先,它与传统的手绘图纸相比,更具有超现实的真实感,这种真实感是除实体仿真模型以外任何一种技术手段都无法具备和比拟的。其次就是它自然属性的人机交互,这种交互,它不仅仅局限于传统的多媒体展示手段中电脑、鼠标键盘和触摸屏的交互操作,而是模拟人的自然行为与感受,即在现实生活中的虚拟现实环境以及行为习惯来进行交互体验,这种交互在观众与作品间驾起了一座沟通的桥梁,在专业设计师与业主、消费者之间更是实现了一种零距离的交流与沟通。
二、虚拟现实技术在室内设计中的优势
传统的室内设计遵循“平面,立面,节点大样、沙盘模型”的表现模式。设计师在纸上的设计表达形式主要是通过手绘草案或效果图,虽然这种模式可以培养设计师的思维秩序,但它无法完全展开设计师的空间思维以及空间的立体效果。传统的表现形式限制了设计师的创意发挥。而虚拟现实技术的发展和应用,从很大程度上解决了这个问题。通过“虚拟实验室”,创建一个虚拟的室内空间,让设计师更直观的了解室内空间,快速进行设计分析,不仅大大的提高了设计师的创新能力,同时,通过“虚拟实验室”全面展示的设计特点,也能更完整地表达设计意图,使设计师跟业主进行更好的沟通。因此,在室内设计中使用虚拟现实技术,是一个必然的发展趋势。
(一)虚拟现实技术可以直观地展现艺术设计
随着城市的发展,房地产行业的迅速崛起,以及更多的大型公共空间环境等都需要进行设计。以室内空间设计为例,在空间设计报告论证阶段,设计手段已经历了从手工绘图,电脑效果图,建筑室内动画(建筑漫游)的发展过程。随着科技的发展,人们也在不懈的追求高科技,高品质的艺术表达,以达到最佳的视觉效果。虚拟现实技术在方案设计上有相当大的功能与技术优势,与传统的表现方法相比,更具有艺术性、真实性和创造性。通过软,硬件平台的虚拟现实技术,可以形成一个逼真的虚拟环境,给客户提供一个全方位的视觉,听觉,触觉等感官刺激的信息,使需求方有亲临现场的感觉。通过感官刺激大脑,使客户能够在非常积极和高度集中的状态下浏览和体验设计的内容,以吸引顾客的注意力,并取得更好的沟通效果。采用虚拟现实技术,设计的作品也能够更好的保存,使资料档案的管理更为方便和快捷。
(二)虚拟现实可以提高预算精确性
应用虚拟现实技术,也可以体现其在项目成本预算上的优势。因为效果图更加真实,更加全方位,它可以加强室内结构和材料预算的准确性,所以能够尽可能的避免由于预算问题而出现的错误。可以引导设计人员对结构的理解,避免在设计过程中材料预算和不必要的损失。
(三)虚拟现实技术可增强设计双方的互动性
在虚拟现实技术设计报告阶段,主要体现在设计表达的独特魅力上。比传统的手绘模式相比,虚拟现实技术与客户沟通的互动性更强。通过设计师的演示和介绍,客户可以进入虚拟空间环境的体验之中,详细的了解整个虚拟现实空间的功能,在使用过程中可能会出现的问题。使客户全方位的了解自己的项目以及将来建设完成的效果。同时,通过这个平台,也让设计师与业主之间的沟通变得更加顺畅,极大的提高了工作效率。这是传统的工作模式无法比拟的。
(四)虚拟现实技术有助于配景展现
现代环境设计虚拟现实技术的性能,除了空间的场景,配景也很重要,如植物,人物场景,汽车等都是烘托空间气氛的元素。传统的室内效果图和建筑场景动画不能直接地自行进行操作性的漫游,但虚拟现实技术却可以非常真实的虚拟场景中的人物、形象以及配景等。随着经济与城市建设的发展,我国的建设工程量在不断的增加、工程体量也在不断地增大,虚拟现实技术国际交流也愈加广泛。传统的表现方法和设计程序已经不能适应科技化、高效率、简约型的市场需求。虚拟现实技术的优越性在实际的应用中得到了充分的体现,在设计领域里逐渐扮演了越来越重要的角色。
三、虚拟现实技术在室内设计中的应用
(一)设计艺术与虚拟现实技术的对立统一
虚拟现实艺术是典型的技术与艺术相结合的产物,是一种新媒体艺术形式。在大多数人的意识中,艺术是感性的事物,是人类的感知与表达,而科学是理性的,是人们的研究与探索。如果将艺术视为人类永恒的精神家园,那么科学则是建立在经验与逻辑上的理论研究。如果按这个层面看来,技术与艺术是两个矛盾的个体,是“格格不入”的。但在事实上,艺术与技术有着密不可分的关系。在当今技术不断发展的今天,艺术家们正在进行积极的尝试,在艺术创作中应用各种科学技术手段来提高艺术创新效果;而许多科学家们,也希望通过高科技手段来提升发明创造的研究成果。虚拟现实艺术亦是如此。随着虚拟现实技术的快速发展,最开始的在医疗航天军事等领域的应用,到现在已经在越来越多的领域中得到广泛的应用。在建筑和室内设计领域,设计师们也开始利用这项技术探索新的创作思路和艺术表现形式。虚拟现实技术的出现,给在现代室内设计艺术领域的设计师们提供了新的创意空间,从而也给整个艺术领域带来了全新的历史变革和突破。
虚拟现实设计是设计师根据业主的需求,自觉地运用视听艺术进行创造性思维活动和设计表现的一个新兴领域。虚拟现实设计中,有很多从业人员会过多的注重的是它突出的技术性,但是在我们实际的项目设计运用阶段,技术与艺术的高度融合,才能把技术的优势发挥到极致。如三维建模的比例与尺度,照明设计艺术以及互动艺术等各个方面,都需要我们通过技术对这些艺术层面进行加工创造。所以,对于虚拟现实技术的应用来说,技术是设计实现的基础,而设计师对空间艺术性的把握及追求则是更高层次上的要求。这也就需要我们的设计者不断地完善自身的素质,努力掌握新的应用技术,并同时提高自身的专业素养和设计水平,将美学思想和文化艺术与虚拟现实技术融合,利用技术来提升作品的可视性和艺术性,这也是在新时代背景下,室内设计师必须具备的综合能力。
(二)虚拟现实技术的应用与发展
建筑师和城市规划者在今后的建设工作中,需要有更广泛的相关专业知识和集成,掌握更专业的技术能力和设计能力。这样一个新的工作模式,也将有发展的普遍性。在面对设计对象的变化和职能剥离,在我们的职业岗位上,将出现一个新的岗位 - 虚拟建筑师。中国目前的虚拟现实相关的研究仍处于起步阶段,发展上有一些困难,除了概念和技术的限制,最重要的是在高校教育的人才培养中,应该更加强调与重视技术与艺术,技术与设计之间的衔接和转化。应该在现有建筑教育内容的基础上,结合专业发展开拓新的专业方向。在同一时间,在参考借鉴国内外先进的经验和技术基础上,建立和完善环境设计领域室内设计教育体系和人才培养机制,建立有利的环境,建立一个完整的研究策略,并能够在不断的具体学习和实践训练中得到技术充实和能力提高;能够灵活熟练的运用技术,去实现设计的创意和构想,更好的利用设计与技术手段为人们服务,促进经济与建设的发展。这些都应当是我国当前数字时代下虚拟现实技术发展的可行之路和有力举措。
综上所述, 虚拟现实技术作为室内设计艺术与技术的融合,拥有在以前的任何一个历史时期都无法比拟的想象性、创造性和身临其境之感,其交互性,沉浸性,和构想性的特点也给室内设计艺术带来了全新的艺术语言和创作方式。它更为合理的协调了人与人之间,人机之间的交互关系,开拓了现代设计艺术领域中的一个全新的发展思路和方向。随着虚拟现实技术的蓬勃发展,其在现代室内设计艺术中的应用也会更加广泛,前景也将更加广阔。
【参考文献
[1]严林。虚拟现实在室内设计中的应用。(硕士学位论文).武汉科技大学。2010.
虚拟现实技术论文范文 篇六
【关键词】网络环境;虚拟现实技术;发展趋势和前景
虚拟现实技术是在现实技术的基础上结合计算机技术在相应领域的发展而提出来的,是一种由计算机生成的高科技的虚拟真实环境的模拟系统,它的发展离不开网络技术的产生和成熟。到21世纪的今天,虚拟现实技术已经被广泛应用于各个行业的多个领域,这与网络技术给虚拟现实技术的发展提供的技术保障是分不开的。
一、虚拟现实技术的含义
虚拟现实,又称Virtual Reality,简称VR,是利用电脑网络技术模拟现实场景,重现“真实的三维空间”,从而实现供实验者或是研究者进行试验或产品性能检验的目的的一种高科技技术手段。不同行业和领域因其对现实环境的要求不同,所以对虚拟的三维空间的侧重点也不同。
虚拟现实技术发展至今,已经具有了鲜明且个性化的特征,这些特征分别是全方位感知、浸没感、互动性和构想性。
1.全方位感知:是指虚拟现实技术在理论上应给可以实现包括听觉、力觉、触觉、运动、味觉和嗅觉在内的几乎全真实环境下一个人所能够感知的一切感觉,从某种程度上来说,可以达到真实环境的全方位再现。但由于技术限制,到目前为止,虚拟现实技术的感知仅限于视觉、听觉、力觉、触觉、运动这几种。
2.浸没感:又称临场感,是指用户在计算机模拟生成的虚拟环境里所产生的与真实环境相差无二的感觉。一个成功的虚拟现实技术应该具备让参与者完全浸没在这种全新且真实的环境中的可能性。
3.互动性:是指参与者或是体验者可以在计算机模拟生成的虚拟环境里进行和在真实环境中一样的体验的这种人和外界的互动性,从某种程度上来说,这是一种近乎真实的双向互动。
4.构想性:是指依附于计算机技术的强大力量,参与者在虚拟环境下,不仅可以感受再现的真实存在的环境,还可以用计算机操作出客观环境下不存在或是不可能发生的事情或现象。这种构想性的特点,从很大程度上,拓宽了人们的视野、想象空间和认知范围。
二、网络环境下的虚拟现实技术在各领域的应用分析
虚拟现实技术从出现到现在的日益成熟,离不开网络信息技术的发展。从很大程度上来说,也正是有了成熟的计算机网络信息技术和日渐浓厚的网络技术应用氛围,才使得虚拟现实技术有了技术上的保证和依托,实现了对真实环境进行模拟的可操作性。
随着网络信息技术的进一步发展,虚拟现实技术将逐步突破原来技术上的限制,真正实现对各个领域的真实性模拟。下面,本文就以虚拟现实技术在几个较为常见的领域的具体应用为例,来探究网络环境下的虚拟现实技术的发展和应用。
(一)教育领域
网络环境下的虚拟现实技术在教育领域的应用,主要体现在运用计算机技术促成教学方式的巨大变革上,具体表现如下。第一,利用网络技术,将老师所要讲授的内容以三维的形式生动地演示出来,内容更为立体和直观,这种方式学生更容易接受。第二,利用网络技术和虚拟现实技术构造出三维教学环境,让学生尽可能地接触到接近课程内容的环境,使学生在融入其中的过程中,拥有对世间万物更加丰富和真实的情感体验。无论是微观上的细胞分裂、分子活动,还是宏观上的天体和星象运动,网络环境下的虚拟现实技术,可以逼真地反映客观世界的虚实、大小、快慢等物理变化,以及听觉、味觉、触觉上的化学变化,所有这些生动、形象的课程演示,都将会在很大程度上调动学生学习的主动性和积极性,启发学生思维,开发他们的智慧。
(二)医学领域
虚拟现实技术在医学领域的应用主要有两种,一种是利用网络信息技术将人体虚拟化,一种是将手术系统虚拟化。将人体进行虚拟化,主要是利用网络信息技术对人体进行扫描,在扫描的过程中,将具体的数字信息进行组合,从而虚拟出一个“真实的人体”。将人体虚拟化主要用于当真实环境下的种种原因无法满足医疗工作者进行医学研究的需求时,手术者借助HMD感觉手套就可以对虚拟模型进行手术操作,这样就能够实现医学研究者进行研究和探索的目的。借助数字化人体,还可以模拟药物在人体中的新陈代谢活动,这样研制出的药品就可以缩短药物试验周期,降低成本,避免药物对真人有可能造成的伤害的情况下,加快其投入市场的进度。虚拟手术是建立在更高层次和更高技术水准下的医学实验研究,这样的手术必须利用网络技术将虚拟手术室里将会用到的所有的医学器械,进行电脑化控制,以达到远程或近程环境下对真正的病人进行治疗的目的。虚拟手术下的远程手术,是当今医学领域较为先进的一种手术操作方式,它主要是通过远程的操作设备与远距离的医院建立起远程医疗系统,在这种完备的系统下,医生只需对虚拟患者进行手术,并通过网络技术将其动作传递给远端的机器人,由机器人对远端的患者进行手术。在数据输入正确,且系统正常运行的情况下,机器人手术的准确性能从很大程度上得到保证。
(三)娱乐方面
虚拟现实技术在娱乐方面的应用主要是人们都较为熟知的3D技术方面,现在对其应用主要集中在电影和游戏两方面。3D电影可以让观影者在体会到立体画面的同时,实现声音、画面的完美结合,切实满足观影者身临其境的欲望。虚拟现实技术下的游戏,改变了模式下只局限于打键盘和电话速表的模式,它在给游戏者提供近乎真实的游戏或战争场景的同时,可以让游戏者通过一系列真实的头盔显示器和数据手套之类的交互设备,操纵和参与到相对逼真的场景画面中。在保证安全的前提下,给游戏爱好者以全新的感官刺激和真枪实弹的全新体验。
(四)军事航天领域
军事和航天工业的一个重要课题就是进行周期性的军事和航天飞行演练,这是国防和航天人员不可或缺的一个重要课题。利用网络技术可以实现对军事领域多方面的虚拟化模拟,例如虚拟真实地图、虚拟场地、虚拟医学救治等多方面。通过对各个环节的全真性模拟,可以让军事人员有身临其境的真实感,同时,也可以训练他们面对真实环境时临危不惧的心理素质。针对航天飞行演练的虚拟现实演练,能够使航天人员在不进入真实的上空大气层的情况下,真实感受外太空的失重状态及一切未可知的情况,并且可以训练航天人员在外太空需要完成的作业及任务。
(五)科研领域
对某一科研成果或是产品的研究从来都不是一气呵成的,它必须经过多次的实验和检测才能完成,然而,多次的实验过程必然要以付出昂贵的金钱为代价。虚拟现实技术在网络技术的支撑下,可以模拟成果或产品真实的应用环境下的变化和反应,这样,科研人员就可以根据相应变化了解到目前成果或产品的性能,并据此采取相应的措施进行改进。虚拟现实下的成果或产品测试可以缩短产品的研发周期,提高产品的更新换代,从长远看,这将会对科研成果的研究节约大量的费用,并且还能增强检测结果的准确性和可信性。例如在汽车性能的研发过程中,冲撞实验是一项必须的测验项目。借助虚拟现实技术,就可以在不伤及任何人的情况下得到检测结果,既节约了时间和费用,又相对安全。
(六)商业领域
虚拟现实技术在商业领域的应用多体现在对产品的推销上,利用网络技术将产品进行扫描,并输入到计算机系统里,这样顾客就可以通过操纵计算机或是进入虚拟的扫描的环境下,去真实体验产品的性能。就拿房地产产业来说,当建筑工程投标时,房地产商会把设计的方案用虚拟现实技术表现出来。这样就可以让前来投标的人真实地感受到室内的一切,如门的宽度、采光多少、室内排水状况等问题。这样的推销和宣传手段,比单纯的声音解说和图片展示,更能让人信服,也更能展现产品的真是魅力。
三、虚拟现实技术的前景和发展趋势
从上文对虚拟现实技术应用的众多领域的分析可以看出,该技术具有很好的发展前景,在不久的将来,该技术一定会融入到我们日常的生活中。下面,本文就简要介绍一下该技术的发展趋势和前景。
(一)三维图形的生成和显示更加实时
虽然三维图形的生成技术已经较为成熟,但纵观多年的发展,还没有实现实时生成技术。在技术还不纯熟的现在,在完成实时生成技术的过程中,虚拟出的现实环境其质量会降低,很大程度上影响了其真实效果的呈现。
(二)环境建模技术更加动态化
众所周知,虚拟现实技术的核心要素就是虚拟环境的建立,实现动态获取实际环境的数据是至关重要的一个步骤。在虚拟现实技术成熟之后,该技术将实现根据实时需要,及时快速的获取数据的目标。
(三)人机交互设备更加智能化
为了让体验者体会到真实环境的感觉,虚拟现实技术总是要借助于数据手套或是其他的一些设备来辅助体验者产生一些真实感受。但由于技术的限制,体验者并不能全方位感受到虚拟现实的效果。所以,实现人机交换设备的智能化将很好地解决这一问题,这也将成为虚拟现实技术发展的方向之一。
(四)虚拟现实实行智能化语音模式
建模是实行虚拟现实技术的重要一步,只有建好了对现实环境的模型,统计出模型的具体数据,才能具体进行虚拟现实技术的活动。但是,现在的建模由于是人工操作,需要花费大量的人力、物力和财力。为了充分解决这个问题,可以在网络技术成熟的条件下,实行智能化语音模式,这样就可以在现有条件下,将虚拟现实技术与智能技术、语音识别技术结合起来,进行适时的智能化操作。
四、结束语
在当今社会,基于网络环境下的虚拟现实技术已经不再遥远,而是正在向人们的日常生活迈进。在享受它带给我们的便捷和新奇时,我们也应该清醒地认识到,这项技术并不是完美的,它还存在着许多尚未解决的理论和技术问题。随着网络技术的进一步发展和成熟,虚拟现实技术将逐步克服其弊端,为人们的日常生活带来更大的改变,届时,基于网络环境下的虚拟现实技术也将获得更加美好的前景和更大的发展空间。
参考文献
[1]胡小强。虚拟现实技术[M].北京:北京邮电人学出版社,2009.
[2]韩晓玲。虚拟现实技术发展趋向浅析[J].电脑知识与技术,2009.
[3]郑字,工文君,马志强。虚拟现实技术在军事领域的应用现状与前景展望[J].科技资讯,2010(2).
[4]徐艳。虚拟现实技术在教育教学中的成用研究[J].中国科技信息,2009(3).
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