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软件开发个人简历(2)

发布时间:2021-01-17 15:07:31 审核编辑:本站小编下载该Word文档收藏本文

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软件开发个人简历(2)

公司名称: 东莞清溪博士电脑有限公司起止年月:2006-11 ~ 2007-04

公司性质: 所属行业:

担任职务: 销售代表

工作描述: 负责订单跟进,销售电脑硬件,组装配件,快速完成销售指标,尽力争取更好的销售量,达成最好的销售效果。

离职原因:

教育背景

毕业院校: 广东岭南职业技术学院

最高学历: 大专 毕业- 2007-06-01

所学专业一: 软件开发 所学专业二:

教育培训经历: 起始年月 终止年月 学校(机构) 专 业 获得证书 证书编号

2001-09 2004-06 湛江市实验中学 高中 毕业证

2004-09 2007-06 广东岭南职业技术学院 软件开发 毕业证

语言能力

外语: 英语 一般

国语水平: 精通 粤语水平: 良好

工作能力及其他专长

计算机水平:

熟练掌握VB.NET、Photoshop和Office办公软件等的操作,能充分利用网络资源以及及时完成编辑工作。

语言能力:精通国语,并备有一定的粤语水平。

详细个人自传

主修课程:

1、VB.NET;ASP开发应用;VC++开发技术;C#.NET;软件测试;软件工程等多种编程语言

2、0racle9i*;

SQL SERVER 2000数据库;FLASH 2004;PHOTOSHOP......

荣誉证书:

1、“优秀毕业生”和“优秀学生”(广东岭南职业技术学院2007/6)

2、全国计算机等级考试(一级Microsoft

Office)合格证书

个人亮点:

1、对事物有敏锐的洞察力,善于处理人际关系,具有团队合作精神;

2、对工作认真负责,制定缜密计划,力争在最短时间内将目标达成;

3、具有较强的适应能力和承受能力,喜欢挑战/创新。

求职意向:

1、业务员

/ 销售代表 / 跟单员等职位

2、证券/计算机类

/ 印刷相关的或其它能发挥个人才能的企事业单位工作

 软件开发个人简历范文篇3

姓名:**

年 龄:24岁

电 话:135 0000 0000

政治面貌:党员

现居:上海市

邮箱:

籍贯:广东省知了简历市

教育背景

毕业院校:XX大学 专业:软件开发

主修课程:C++程序设计、数据结构与算法、计算机图形学、DirectX程序设计、OpenGL程序设计、

JAVA 游戏程序设计、游戏体系结构、游戏建模技术、游戏引擎技术、角色设计、游戏企划、网络游戏开发等

职业技能

1.掌握面向对象技术和工程化编程思想以及OOA&OOD&OOP软件设计和UML;

2.掌握J2EE构架,特别是MVC编程模型;

3.熟悉J2SE,并能在Jdk

1.4.2 + Jboss 3.2.3 + Oracle 9i方案下进行分布式软件开发;

4.熟悉SQL

Server和Oracle(PL/SQL)数据库设计;

5.熟悉VB

+ COM + ASP + IIS 5.0 + SQL Server 2000三层组件开发;

6.熟练使用Word、Excel、PowerPoint、Visio等办公软件,能独立编写文档与演示文稿

工作经历

XX网络有限公司 美术制作部 角色制作主管

担任角色主管,主要负责项目美术质量和进度管理,和与客户沟通工作。

2XX网络游戏 高级三维美术师

主要从事现世代,次世代游戏美术制作,拥有较好的美术功底,手绘能力强,擅长制作场景,高品质低模,手绘贴图等。精通maya,3dmax,PS,zbrush等游戏开发软件。在公司曾担任高级美术师和首席美术师,具备一定项目管理和沟通能力。曾多次参与日本,欧美顶级游戏公司的现世代,次世代游戏项目制作,手绘贴图、低模制作,如角色制作、场景制作、武器、服装等制作。

XX网络游戏开发有限公司 资深网络主管

1.负责集团游戏整体网络的规划、建设、运维、管理;

2.整体方案设计

,全网IP规划,设备测评选型,重大网络问题专家技术支持; 3.以业务为导向逐步建立并完善网络基础架构平台和网络管理平台; 4.网络技术方案和综合布线方案设计,改造方案设计,网络规范及运维文档建立; 5.深度了解相关行业和设备,设备测试选型采购,部署方案确定; 6.网络健康检查、分析、优化; 7.互联网业内网络新技术新、产品的研究及应用; 8.网络设备采购预算及选型。

XX网络游戏中心 《XX》项目组 2D美术

在职期间我参与过《xx》项目的制作,主要负责UI设计制作、NPC及宠物设定、NPC贴图绘制等工作以及其他项目的UI设计。并以优异的表现和积极的工作态度得到公司的认可。

XX产品开发有限公司 游戏产品部 游戏测试 游戏活动策划

1.担任项目组副负责人,协助主负责人协调游戏上线前的测试,技术沟通,修改,设计协调等工作;

2.负责游戏的BUG收集,BUG反馈和BUG列表的更新,撰写测试用例;

3.测试游戏新补丁,其他网络游戏的测评,撰写新游戏测评报告,与开发技术部门接口,配合技术部门与产品部沟通。

自我评价

本人综合素质佳,能够吃苦耐劳,忠诚稳重坚守诚信正直原则,勇于挑战自我开发自身潜力; 做一个主动的人,工作积极热情,为了自己的目标为了完成自己想要的事情拼命投入力量;具备良好的人品,乐于与人沟通,生活在群体之中,能够与人进行客观直接的沟通,具有较强人合作的精神,能够积极互动努力达成团队的目标;善于学习,勤奋务实,刻苦钻研,具备广泛的兴趣和很丰富的知识,适应能力强,能够在很段时间内融入一个新的领域,适应他并且把他做好。

从事了多年的网游事业,了解网游的发展趋势,系统的了解网游服务器的构成,能从技术的角度分析游戏。 引领项目组团队,参与到各游戏项目的策划和制作过程中,同时倾力打造完成了多个知名游戏项目官方网站的设计和维护,有较强的团队合作精神,能抵御较强的工作压力,熟悉网络技术及多项IT技术,同时也积累了丰富的经验。有良好的客户群,和客户达成了良好的关系

具备创新意识、能独立分析和解决问题、具有较好的动手能力,对待工作细致负责、组织管理能力强。善于学习新技术,肯钻研,肯吃苦,纪律观念极强,为人正直,乐于助人,善于与他人协同工作。

具备项目的开发和管理经验,曾经参与多个实际项目的开发,对项目整个开发流程熟悉,始终贯彻以用例为驱动,以体系结构为核心,增量和迭代式开发的思想。能够协调组员共同工作,使整个团队上下一条心,共同进步。

我将以饱满的热情投入到工作岗位。相信您的信任和我的实力将为我们共同的未来带来共同的成功!

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